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人面前,不知躲藏在何處,釋放他人無法進入的「帳」,在任務地帶完成任務。

高層對於這個神秘的團體,愈發忌憚了起來。

*

花山院紬最近特別忙,忙著刷任務。

就像《咒術覺醒》戰力排行榜第一名、穿越之前日服唯一一個達到特級咒術師級別、競技場決鬥從無敗績的玩家「 」所說的一樣:現實世界就是垃圾遊戲。

遊戲是不同的。

即時回報機制之下,只要人有去努力做這件事,一定立即見效獲得成果,這種成就感會讓人上癮的。

在沒有主線任務、沒法上咒術課程、沒法做咒術知識答題競賽、沒法邀請npc唱歌跳舞打音遊、沒法競技場互毆或者野外和人決鬥的情況下,要想提升等級成為№.1,目前的辦法只有刷日常的「懸賞任務」和自己找野怪。

可是,遊戲世界的野怪好像不是實時重新整理,雖然有地圖可以指路,但自己跑地圖找怪也很麻煩,平常路過見到咒靈就順手搞掉就可以了,專門找野怪那是浪費時間。因此,花山院紬一天二十四個小時有一半的時間都花在「懸賞任務」上,其餘時間都是透過乾飯恢復「體力值」,睡覺回覆「精神值」——遊戲機制規定「體力值」太低是無法戰鬥或者進行其他活動,「精神值」過低影響戰鬥的狀態,如ADK(攻擊值)降低,MP(藍量)回覆值和回覆速度降低。

戰鬥魔怔人的花山院挺慶幸這遊戲沒有防沉迷機制,不然那可就太氧化鈣了。

反正遊戲世界接任務和做任務很方便,接任務可以啟動篩選機制,把「特級」的任務排除——「特級」的任務似乎也不多,優先「一級」、「二級」的任務,頁面擴至40條,點一鍵全選就能接收一個介面的任務。

接收任務後點傳送就會自動把你送到任務地點和咒靈開幹,遊戲世界也不會因為熬夜過肝猝死的,只要靠乾飯就能回覆體力,而花山院也已經實驗過了,她作為遊戲人物長時間沒吃東西會感到飢餓,但絕不會因為吃了太多東西感到脹腹難受,真就是無底洞的王胃。

「轉職」的功能也還在,她就算死了也還可以轉職為「咒靈」陣營活著。

話說回來,花山院努力刷任務不單是為了成為№1的虛榮感,還為了賺錢,系統的錢可是1:1提現使用,而她現在存款就有40萬億多円,不過考慮到在普通卡池抽十連卡都要花1000億円、而在金卡卡池十連抽要5000億円這點,這個存款也就just so so。

系統錢幣可提現的好處就是最起碼叫她在這個遊戲世界不愁吃穿,買下某些小國家和眾多海島都綽綽有餘,甚至如果她是更有追求的人,將系統存款全部變現,花山院紬完全可以攪動風雲,引發一次的世界性的經濟震盪,成為加速主義的引擎。

即使花山院穿越前是慶應大學商學部的學生,但本質是幹物女的她也沒有什麼太大的理想。

她現在007做任務,目的只有一個!

攢錢抽「兩面宿儺」卡牌!

作為一個強迫症兼集卡愛好者,花山院雖不至於做到卡牌全滿——狗遊為了賺錢只要廠子沒倒一定會不斷出卡牌,但最起碼她希望她的圖鑑是全被點亮的。

降低點標準,至少每個角色會有一張卡牌吧?

但是,目前來說,她只得到了「詛咒之王?兩面宿儺」的各個型別的合成碎片,靠集碎片集卡牌,別的人物如釘崎野薔薇、庵歌姬、西宮桃、三輪霞、佐佐木等等都是可行的,但是到「兩面宿儺」這就不行了。

「兩面宿儺」屬於超過去式人物,玩家無法透過直接接觸進行互動獲得「現實碎片」,只能透過觸發他人的「記憶碎片」進行合成,但這個角色在劇情裡出現頻次極少,就只能依靠觸發其他和「兩面宿儺」有關聯的npc的「記憶碎片」進行收集。

而這個角色也很難從別的npc那觸發出「記憶碎片」,關聯最深的npc裡梅同屬於過去式人物,因此,這個稀有ssr的碎片整合獲得就成了一個死局,要想獲得他的卡牌的

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