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能被動挨打。
如果是些普通小兵再多圍攻它也不怕,但全是二星傳奇的骷髏圍攻,加上大量負面詛咒的削弱,被圍死也是情理之中。
只靠體質與蠻力吃飯的原始古魔只能召喚能骷髏戰士才能發揮最大的能力,如果用它的屍體召喚骷髏法師,十有**召喚出來的還是四星傳奇,而且技能也強不到哪去。
原始古魔骷髏:頂階亡靈生物,骷髏類。
屬性:體質43,力量43,敏捷26,感知22,魅力1,智力1。
生物等級:五星傳奇生物。
生命值:305200點。
攻擊:57d67*3。
防禦等級:19。
防禦:35。
技能/被動:白骨之軀。滿布孔洞的骨軀可以減少百分之三十的遠端傷害。
技能/被動:傳奇之魄。這是一個五星傳奇生物,生命值增加百分之九百。攻擊加值+7,防禦等級+3,減少所有元素傷害百分之二十,所有屬性檢定值+7。
技能/被動:頂階亡靈體質。這是一頭高等傳奇亡靈。生命值+30000,法力值+15000,元素法術抗性+1000,攻擊加值+10,防禦加值+5,生命再生+30。
技能/被動:古魔骨骼。這是從一頭原始古魔屍體轉化而來的骷髏,繼承至原始古魔生前的強悍體魄讓它骨架非常堅硬。防禦等級+7,防禦力+15,攻擊加值+10,生命再生+25。
技能/被動:高等重擊。這頭骷髏的力量在對目標碾壓並造成重擊效果時,將會自動觸發高等重擊效果,視雙方力量差距對目標造成百分之二百至百分之四百的額外傷害,並暈眩目標2至4秒。
技能/被動:高等碾壓。這頭骷髏對任何力量低於它兩點的目標攻擊都會有機率造成碾壓效果,碾壓傷害為使用者最大傷害百分之一百五十至百分之三百。注:力量相差越大傷害越高。
技能/被動:高等粉碎。這頭骷髏對任何力量低於它兩點的目標攻擊都會有機率造成粉碎效果,粉碎傷害為使用者最大傷害百分之一百五十至百分之三百。注:力量相差越大傷害越高。
屬性簡單直接粗暴,全是被動技能,高達三十萬的生命值幾乎難以殺死,估計比它的前身原始古魔還要雄厚。
而攻擊力,接近四千的攻擊如果面對力量過低的對手,重擊碾壓粉碎一齊爆發,那殺傷力可就猛的不止一比了,而是十比。
除此之外,防禦力與法術抗性,生命再生,均都是非常的高,雖然沒有見過其他五星傳奇生物的屬性,但他相信,如果光論屬性,這頭古魔骷髏的屬性不會遜於任何五星傳奇生物。
“轟!”
控制著古魔骷髏來到被包圍的複製體前,一拳轟出,巨大的力量形成一團氣爆雲出現在它拳頭邊緣,狠狠轟中變化成大惡魔的複製體。
達到3800的攻擊力扣除防禦,還能造成1500的傷害,然而,古魔骷髏的力量遠比複製體要強,高等碾壓,高等重擊,高等粉碎三個高階能力全部觸發。於是,一個15000的血紅色數字在複製體頭上升了起來,幸好還沒觸發暴擊,不然傷害將會更猛。
當古魔骷髏被召喚出來,李默的輸出大增,戰鬥結局就已註定。
複製體雖然生命值多得看不出數值,但畢竟有限,不可能真的要打個幾天幾夜,況且之前被圍攻那麼久。
轟擊、再轟擊,雷擊,火球,冰霜箭,骨矛,一個個純輸出法術接連不斷的轟在大惡魔身上。傷害加深,削弱,微弱暗視,衰老,降低抵抗,暗影之觸,暗影編織,一個個詛咒負面法術讓複製體一直處於虛弱狀態。
不論是防禦抗性還是攻擊力,就連速度都大降的情況下,特別是女惡魔之前的那個鎖鏈卷軸讓複製體任何空間類法術道具都無法使用,它根本無法逃走。
整整一個小時又四十分鐘,其間複製體再次在李默眼皮子底下變化成女惡魔想飛走,可惜變化成女惡魔後體質與力量受到了削弱,被李默跟上去死死壓制在包圍圈中央,任憑它不斷掙扎攻擊就是不鬆開,最終硬硬將它磨死在當中。
幸好這段時間沒人來打擾,不然不可能這麼容易殺得死。
當他一腳將複製體踹得摔倒在地上,一把跳到變化成女惡魔的複製體身上,一點也沒將這個傢伙當人看,一瞬間變化成三頭六臂狀態,強大的力量波動將四周風沙吹開,形成一圈由細小的沙粒形成的圓圈。
三劍一刀兩斧六
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