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色)
產地:巴達爾城下水道。
材質結構:靈魂,人皮。
重量:85克。
耐久度:33/33。
使用要求:無。
基礎屬性:防禦+2。
附加屬性:閃避+1。
不用說,他馬上裝備起來,一下子就增加2點防禦與1點閃避,讓他總防禦達到了14點,這個防禦能讓他減少百分之四十六的物理傷害,已經算是非常不錯了。
輪迴空間中的防禦並不是多少點防禦減多少點物理傷害,而是像現實中某款叫刀塔3的競技遊戲一樣,是按百分比來減傷。
其中最前面25點防禦減傷效果最為突出,後面效果就越來越少,到最後1點防禦連百分之一的傷害都減不了。
到這裡,下水道分成一個十字四條路,李默分別看了看,找了個死亡氣息最為濃烈的方向走了進去。
說實話,像什麼黑暗氣息,死亡氣息,強者氣息這些東東他也說不個所以然來,但他只覺得某一方向撲面而來的寒氣最為濃郁,在這下水道中,這往往代表那一邊有某些亡靈寒氣奇重的亡靈生物。
越往前李默就覺得撲面而來的寒氣越來越重,到後面就連地面都受到影響有些結霜。
走了接近二百米左右,他就碰到一群骷髏。但這次碰上的骷髏可不是前面那些垃圾貨色,而是最普通的骷髏進化而來的骷髏戰士,這些擁有初級亡靈體質的骷髏戰士戰鬥力相比普通骷髏強大太多,幾乎是數倍的差距。
骷髏戰士:初階亡靈生物,骷髏類。
屬性:體質12,力量13,敏捷12,感知11,魅力1,智力9。
生物等級:普通生物。
生命值:320點。
攻擊:5d8*2。
防禦等級:3。
防禦:4。
技能/被動:白骨之軀。滿布孔洞的骨軀可以減少百分之三十的遠端傷害。
技能/被動:初級亡靈體質。所有初級亡靈均有的體質,生命值+200,防禦加值+1,減少所有元素傷害+5。
技能/被動:初級順勢斬。每當擊殺一個敵人,將對下一個敵人造成百分之五十的傷害,這次攻擊屬於上次攻擊延伸傷害,不會計算攻擊次數。
相比骷髏那簡陋的屬性,骷髏戰士要強大得多,光是賣相就好上一截,光滑的骨架,閃著寒光的骨劍,這都代表這些骷髏戰士的戰鬥力比它們的前身要強得太多。
這群總共8頭骷髏戰士,以李默的實力,在沒有死亡紋波的情況下,估計有些麻煩。但下水道就這麼大,三米寬的距離被八頭骷髏戰士堵得死死的,就連能潛行的盜賊想透過估計都夠嗆。
李默想了想,又看了看前面八名站位極佳與後方黑黝黝如無底深淵的下水通道,咬了咬牙,拿出一條崩帶將剛才損失的血量回復滿,這才大吼一聲衝了上去。
第四十六章 機關大冒險
他衝上前去一劍揮出,當先砍中一頭骷髏戰士,然後在所有骷髏戰士反擊之前後退一步,這樣就只有最接近他的兩頭骷髏戰士能攻擊到他,剩下的骷髏戰士需要再往前一步才能攻擊到他。
他的計劃是這樣的,這波骷髏戰士數量有點多,就算他技術再厲害也不可能全部閃避,那麼就必須靠走位來躲避攻擊。
只要他反應得快,每次攻擊完就馬上閃避,保持自身與這些骷髏戰士的一定距離,儘量讓自身每次受到的攻擊減少到最低,這樣才有打贏的可能。
事實也與他預想的一樣,憑藉略強一籌的速度與閃避,他一直保持只被兩三頭骷髏戰士攻擊到。
這些骷髏戰士的攻擊命中李默,5d8的攻擊除掉5點防禦等級與14點防禦,就只有8點左右的傷害,三頭骷髏戰士一輪就能對他造成24點傷害。當5次攻擊後他擊殺一頭骷髏戰士時,他的生命值也扣了120點,相當於他五分之一的生命值。
事實上,如果不是他在其中有造成一次暴擊的話,他受到的攻擊還會多一輪,達到144點生命值。
放倒了一頭骷髏戰士,李默並沒有仗著速度先脫離戰鬥回覆生命值,而是繼續纏鬥,再次連續斬殺兩頭骷髏戰士,自身生命值只剩280點,不夠一半時他才快跑幾步拉開距離,並從輪迴印記儲物空間中拿出一條崩帶包紮。
在輪迴空間中使用崩帶時是不能被攻擊到,否則崩帶效果就會失效。但是並不禁止在戰鬥中使用,只要你技能高超
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