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“我檢視了你的基礎,在步法方面與近戰方面可以再提升一下,不知你是否願意聽我的講解?”看李默一下子焉下去的表情,他有些好笑的說道。

“願意,我非常樂意聽從您的教導。”峰迴路轉莫過於此,一聽還有戲,他馬上來了精神,頭上下連點,並從邊上搬來一塊大石頭放在漢斯身後讓他坐下,自已則持劍站在他面前,身板筆直神情嚴肅。

對李默這種態度,漢斯非常滿意,看著這個年輕的面孔,他心中突然閃過一個念頭。只是,在這個想法之前,還要看看這個年輕人的悟性如何。

於是接下來,漢斯對李默開始講解一些近戰與戰鬥步法方面的技巧,並親自下場給他作示範。而他也是目不轉睛看著漢斯,並不時手中模仿。

“你受到民兵隊長漢斯的親自教導,基礎近戰經驗上升,基礎步法經驗上升。”

“你受到民兵隊長漢斯的親自教導,基礎近戰經驗上升,基礎步法經驗上升。”

“你受到民兵隊長漢斯的親自教導,基礎近戰經驗上升,基礎步法經驗上升。”

。。。。。。。。。。

同時輪迴印記中不時閃過一條資訊,都是這兩項基礎技能不斷提升的訊息,雖然不知道每次提升多少,但這都是白來的,根本不需要付出什麼代價,他已經很滿意了。

“咦?我還有完成一個任務?”

在不經意掃過一條提示時,李默眼神停在上面仔細檢視,發現這竟然是他完成的一個任務。

“突發任務:救助戰友。”

“任務註明:你在戰鬥在救助了受傷了隊友,受到了在場的所有戰友關注。”

“任務獎勵:銅幣+20,達克影響力+10,漢斯隊長與其他所有隊友影響力+4,漢斯隊長額外影響力+4。”

這竟然是一個突發任務,是他在決定救受傷的達克時激發的,任務獎勵除了20枚銅幣,就是所有戰友的影響力。

這時他終於明白為何漢斯隊長對他另眼相看,按理來說他雖然表現不錯,但不至能受到主動傳授戰鬥技巧的地步,原來根源在這裡。

透過輪迴印記查詢,也知道影響力是什麼意思。同他猜想一樣,他說出的任何話與任何行為,四周的人會有不同的反應,這就叫影響力。如果影響力夠大,他完全可以指揮那個受影響的人做任何事,反之,對方是完全不會理會他的話。

以他對達克的救命之恩也才10點影響力,可想而知,漢斯隊長的8點影響力有多重要,難怪會有這麼大的好處憑空天降。

“你受到民兵隊長漢斯的親自教導,基礎步法經驗提升到極至,等級上升,當前等級lv3。”

“基礎步法lv3,移動速度加3,閃避加1。”

很快,當第五條提示響起時,李默的基礎步法就從等級二提升到等級三,移動速度增加了3點,閃避增加了1點。他忍住試驗的想法,繼續聽下去。

“你受到民兵隊長漢斯的親自教導,基礎近戰經驗上升,基礎步法經驗上升。”

“你受到民兵隊長漢斯的親自教導,基礎近戰經驗上升,基礎步法經驗上升。”

“你受到民兵隊長漢斯的親自教導,基礎近戰經驗提升到極至,等級上升,當前等級lv4。”

“基礎近戰lv4,近戰物理傷害加5,近戰命中加2。基礎技能升到四級,獲得額外附加屬性選項,請在60秒內選擇,否則系統會自動隨機抽取。”

“a:最小近戰物理傷害加5;b:最大近戰物理傷害加5;c:近戰命中加3;d:基礎攻擊加值+1(稀有選項)。”

仔細看著一條條選項,當最後一項選擇出現,就算沒有那個稀有選項的提示,他都會毫不猶豫選擇這個。

前面幾條雖然都不錯,但相比越到後面收益越大的基礎攻擊加值,傻子都知道怎麼選擇。

選擇完這條,李默的攻擊瞬間再次提升一截,最大攻擊達到了35點。雖然不知道其餘輪迴遊戲者在新手副本時收穫如何,但他相信,光是這一個收穫,就已經抵得上別人的所有收穫。

“看來你的收穫不錯,拿起你的劍,試著向我進攻,讓我看看你到底學到了多少。”

當他沉浸在實力提升之中時,耳旁傳來一句話語,抬頭一看,漢斯隊長正注視著他,向他提出切磋要求。

剛好李默實力剛提升一大截,想找個人試試手,這會有免費且實力強大不用擔心傷到的對手,他是求之不得,立馬就答應下來。

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