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按理說他和楓詭不熟,管他幹什麼。

但很難得,他頭一次對一個新人生出了欣賞的情感。

他憑直覺相信,這個小子活下來,對自己有益無害。

楓詭看了她一眼,細聲道:“不需要你替我送命。我說過,如果沒有你我們兩個都會死。我們是互相救助的關係,而不是從屬、有恩的關係。”

“理智而善良的人死了會很可惜的,姐姐你不會死的。”

女人看著少年的垂眸含笑的側臉,心裡一陣陰側,她甚至讀不懂這張溫和的臉,也不知道他這句話究竟是什麼意思。

沒有拒絕,也沒有否認。

而眼下得知淘汰檢票員方式的玩家們早就已經開始聯合,因為他們佔了人數優勢,所以場上的檢票員在幾分鐘的時間內幾乎全都被反殺。

僅有的幾個也都抱頭鼠竄,來回遊走甚至見人就躲。

可是再也沒有人能爆出鑰匙了。

首殺的獎勵已經被楓詭他們取得。

所謂的餐車,不過是一個巨大的貨車,此時原本裝有食物的車廂大門敞開著,然而裡面卻空蕩蕩,根本沒有系統說的什麼取鑰匙櫃檯。

沒有鑰匙櫃檯,沒有正當途徑取鑰匙的話,那他們就只剩下那一條路能走了。

或是因為楓詭之前兩次救了眾人的命,許多覬覦他們鑰匙的人都還在忌憚著。也因為他們不知道後續還會遇到什麼難題,鑰匙很多人身上都有,但是和這個小子一樣聰明的腦瓜子可不稀罕的很。

如風不渡預料那般的混亂局面沒有如期上演,人們來回觀望著,幾個幾個的登上貨車車廂,然後失望的走下來。

系統沒有限制本局的遊戲時間,而且在檢票員全部死亡後也沒有說遊戲終止,那麼就能按照系統說的當獲取鑰匙的玩家達到總體玩家的百分之95以上,才能結束這一切。

而提升百分比有兩種手段,擴大分子或者縮小分母。

它應該想看到他們選擇第二種——已取得鑰匙的玩家,出手消除未取得鑰匙玩家,縮小分母。

若是不想走這條擺在眼前,充滿鮮血的捷徑,違背系統的設計,那等著他們的一定還有另一個更深的局。

風不渡環顧了一圈四周的警戒線,有幾個人試探著朝外走,卻在靠近時感受到了極大的壓迫力,像是再走一步就會被增強幾千倍的大氣壓壓成肉泥。

原本因為成功反殺的僥倖心理即刻蕩然無存。

哪怕他們贏了,對於整個遊戲而言仍是螻蟻。

“沒有櫃檯,怎麼取鑰匙,還是說哪些怪物就是櫃檯。他們透過消除玩家收集鑰匙,然後成為系統口中的櫃檯。”

風不渡眼中劃過一絲輕蔑,掃了一眼默不作聲又悄悄跟過來的顧家學“不要自作聰明。”

“說了有就是有,不過是我們還沒有找到觸發關鍵。”

顧家學臉上一紅,尷尬的垂下頭。

楓詭站在巨大的貨車前,眨了眨眼。

許多人沒有注意到就在全部檢票員死亡的那一剎那,他們的遊戲場地發生了巨大但因為他們身處其中,容易忽視的變化。

敞開的車廂在無人驅動的情況下和遊戲場地正面對齊,像是在等待著什麼一樣。

領鑰匙這個環節更像是倖存後的一次獎勵,應該不會再設定過於複雜的關卡。

整個遊戲場地充滿了炸開的血花。

眾人像是踩在成熟的腐爛的漿果上一樣。

空氣中瀰漫著的氣味,不同於一般的血腥氣,居然還夾雜著一絲淡淡的香味。

[警告!義體已受損3%]

忽然一道慘烈的叫聲險些刺穿眾人耳膜。

不敢在遊戲時開口的某系統也透過文字手段給他傳輸資訊。

[‘快點結束這一局!’‘他們的血液有古怪!’]

[‘要不然我先帶你進入後臺?你找個人多的地方藏起來。雖然玩家進入系統後臺很危險,可但也有百分之一的存活率。’]

“照顧好自己,不用管我。”楓詭轉身看向發出慘叫的源頭,然而在回頭的那一瞬間,警戒線外的區域瞬間對他有了極其強大的吸引力。

他甚至控制不了自己的行為舉止,想要以最快的速度跑過去。

女人匐在地上,她身體虛弱,剛剛又身處怪物爆炸中心,對那股怪味道極其敏感,現在也近乎喪失理智,然而因為暫時不良於行,即使她內心非常渴望跨越警戒線,也無法迅速到達。

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