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第11章
一家遊戲公司,竟然能成為這麼多國有企業的供貨商?
這個問題放在其他遊戲公司身上,或許屬於天方夜譚,但對於方舟世界來說,似乎並不是多麼困難的事情。
即使大部分人依舊無法理解,農科院附屬公司和醫科院研究所為什麼要購買遊戲倉,而且還是開放了技術授權的版本。
買回去幹什麼?打遊戲嗎?
最離譜的是財政居然透過了他們的專案經費申請。
難不成榮國官方也覺得全息遊戲賺的錢太多,想來分一杯羹?
事實跟他們的想象一毛錢的關係都沒有。農科院採購遊戲倉,完全是因為科研人員親自到方舟世界的公司總部進行了實驗,得到了足夠有說服力的結果。
“種花人”事件發現的所謂bug其實並沒有被修復,只是黎之將遊戲倉相應的功能關閉了。
重新開啟功能之後,農科院的科研人員用自己攜帶的種子進行了多方位的測試。
遊戲倉在一開始就給了他們一個巨大的驚喜。
按照“種花人”當初直播的內容,農科院眾人先是往遊戲倉裡放入了一顆花生,並且調節遊戲內個人空間的環境資料,讓它處於最適宜發芽的環境下然後調快了時間。
有方舟世界的技術支援,實驗並不需要有人躺進遊戲倉操作,實驗人員得以清楚的看見種子生長的全過程。
令他們意外的是,原本專家分析“種花人”直播中的畫面是經過後期處理的,或者乾脆就是遊戲畫面的對映,真正的種子可能一開始就被送入了某個機關中加速培育,等到遊戲倉開啟之後,才被重新放回到觀眾面前。
然而他們實驗下來卻發現,整個種子生長的全部過程,他們隨時都可以觸控到實物,不存在任何造假的可能。
為了以防萬一,他們還用了其他的種子進行實驗,結果全都一樣。
這些種子的生長週期完全受遊戲倉的控制,以往三個月才能開花的作物,放在遊戲倉裡,可以在短短几分鐘之內就成熟、結果,幾個小時就凋謝的植物,也可以在遊戲倉裡存活整整一天。
這太不可思議了!
以往農科院研發新品種作物,除了需要花費打量人力物力和時間在研發過程上,培育和試錯其實也需要花費大量的時間,尤其是一些生長週期比較長的新品種作物,很可能要花費幾年、十幾年,甚至是幾十年來找到最優品種。
試想一下,有了這個遊戲倉之後,可以自主控制作物成長的週期,培育試錯的成本將會大大降低!
而如果將遊戲倉的種植功能運用到生產上……
這個想法剛剛提出來,就被黎之勸住了。
黎之耐心解釋:“種植功能並不只是透過程式來控制,有很大一部分原因是其中的消耗品。”
他說的消耗品,是指營養液。
這種由於食物短缺而被髮明出來的人工合成營養補充劑,原本是星際時代人們不得已而為之的結果,放到遊戲倉裡的初衷只是為了補充玩家的體力,免得出現沉迷遊戲,體力透支的情況。
黎之在製作遊戲倉的時候,下意識按照星際時代的生產標準來製作,不過由於這個時代的糧食並不短缺,他是隨便找了一家糧食加工廠,給了他們營養液的提取方法,批次製作的。
結果沒想到,這條在星際時代看似普通的標準,卻成了那些公司始終無法破解遊戲倉的關鍵所在。
還在此刻起到了這麼大的作用。
原本就是糧食中提取的精華,再用到糧食生產當中去,未免有些多此一舉。何況提取營養的過程中勢必會有一定的損失,再轉換成糧食,仔細算算其實還虧了。
農科院眾人聞言不免有些失望。
他們原本還以為遊戲倉真的那麼神奇,能夠利用程式控制植物的生長呢。如果真的能達到那樣的程度,方舟世界的這個遊戲倉簡直可以說是無價之寶,不光是榮國,整個星球所有國家都將為之瘋狂!
糧食,是國家的根本。無論大國小國,糧食充足都至關重要。
不過現在這個情況也很不錯了。眾人很快就反應過來,遊戲倉即使無法批次運用到基層農業生產中去,對於他們科研人員來說,仍舊是一件大殺器。
培育和試錯的時間降低了,他們就能夠把時間更多的花在研發上面,為人民研製出產量更大、口感更好、更易
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