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然。

當然,在不出現特殊情況的條件之下,僅僅只是想憑藉著意志力而縮減甚至祛除這個過程是不可能的——再怎麼說,西爾斯也是一位古神。(半吊子古神也是古神——by小聲bb的西爾斯。)

2不可違逆的階級性:類似於吸血鬼的氏族,狼人的部族等等,眷族之中階級性極強,幾乎不存在違逆的可能,上一階層對於下一階層有著近乎於恐怖的支配力,但是保留了上升通道。(實力可以透過修煉來提升,並以此來突破當前階級,但是越是臨近階級臨界點,突破越難,反之亦然。)

另外,在出現第一種情況之時,經過了西爾斯的特意修改之後,被轉化的龍裔將會以西爾斯為第一效忠物件,眷族為第二效忠物件,施傷者為第三效忠物件。(這是西爾斯在經過了深思熟慮之後,特意加上去的,當然實際情況會更加的複雜一些。)

3階級的先天性確定性:當傷者被轉化為龍裔時,傷者的階級將由施傷者所願意付出的代價決定,一般來說,傷者所擁有的階級越高,並且越接近當前施傷者的自身的等級,施傷者的消耗越大,而將傷者轉化為最為基礎(等級最低)的龍裔則消耗極少——在不是一次性轉化太多的龍裔情況下。

但是,傷者的具體階級,一般來說最高也會比施傷者的等級低上一級,不過,這是在正常的情況之下……

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