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“下線!”

再一次退出了遊戲之後,李輕風猛然撥出了一口氣,隨後作出了【yes】的手勢,他已經把遊戲系統給完全的探索明白了,各種各樣的操作以及屬性的能力。

力量就不說了,直觀的攻擊力反應,10點的力量值大約是一個普通軍人的全力..額..原來我以前的全身力量是軍人的一半了麼..敏捷當然是指速度咯,敏捷還關係到物理的暴擊機率,敏捷越高暴擊機率越高..恩,完全無法理解怎麼是這個設定。

神經反應指的是身體的協排程以及神經的反射,屬性越高對自己的身體控制越是自如,切反射神經極為強大,這裡系統給出的正常的數值是3...臥槽的3..李輕風的神經反應初始是13..整整高了軍人十點!話說..難道是神經過敏嗎?

防禦力,如同字面意思,面度一切的防禦,如果防禦力高於20就可以正面抗擊普通手槍子彈,50可以坦然自若的面對m82(反器材武器,俗稱巴雷特)的攻擊了,完全不破防...同時,防禦力越高,生命值越高,值得一提的是,遊戲裡面的生命值都是按照百分百顯示,不會出現具體的數值,所以這個需要玩家自己的估計。

最後的魔法抗性,也可以稱之為對魔力,對魔屬性越高,就越能免疫魔法傷害,1點魔法抗性可增加百分之一的魔法抗性,也就是說,魔法抗性只要到達100點就是百分百的魔免,只不過系統給出的魔抗性是有封頂的,70點,最高可以疊加70點!

於是,這就是各種各樣的基礎屬性了,李輕風算是徹底研究透徹了,而比如說其他的東西也是很奇怪的,比如說強化值,每一千點強化值可以轉化為一點自由屬性..強化值可以由做任務獲得,殺怪獲得...

只有兩種途徑,至於所謂的‘怪’..系統的判定是一切對玩家擁有敵意的生物皆為【怪】..

然後剛才李輕風殺死了一隻老鼠,系統提示獲得0.1的強化值..對此李輕風只想吐槽這東西果然不是這麼好獲得的,一隻老鼠0.1的強化值,從根本上杜絕了刷強化值的可行性。

你想啊,一隻老鼠0.1,那麼一直蟲子不是會更低麼?而且遊戲提示的強化值獲得方案中,人物排第一位,由此可見,任務才是強化值的真正來源。

“嗚哇,這遊戲這麼叼,怪不得位面公司在釋出遊戲下載之後立即關閉了官網,估計外面的世界已經鬧翻天了吧,十九萬的下載量,也就是說,這個世界有十九萬位玩家咯。”

不要奇怪李輕風是從哪裡獲得十九萬這個準確的字數的,因為當初遊戲開放是,顯示器上有顯示過,下載遊戲的人員數量以及進入遊戲人員的數量,下載是十九萬,第一批進入的則是大概4萬人左右。

前三百位進入遊戲的玩家會有一個獨立的世界,然後接下來的人就是每一萬人一個世界,也就是說,今天第一批進入遊戲的玩家開啟的世界大概有304個世界!而如果沒有前面三百人的話,那麼很顯然,所有世界大概只會有19個!

不要認為單人玩家獲得的資源力量會更多,事情並不是絕對的,因為萬人一個世界的時候,你有很多的敵人,但是同樣也有很多的同伴可以依靠,但是前三百個人卻只有自己一個人能夠依靠,當然,如果你獲得了那個世界的二次元人物的信任的話,靠上大腿你基本上就可以橫著走了。

李輕風簡單的思考了一下,前面的一個月是任務時間,而一個月之後,完成任務的玩家世界或許會開放,這樣玩家就可以行走於多個世界了呢!只是不知道這個世界的比例是多少,如果是1:1的話那就不太妙了..

你想啊,你是位面遊戲玩家,約了幾個朋友一起去刷聖盃戰爭的副本,然後打到一半你的一個現實世界的朋友忽然私密你說你老爸老媽回來了,而你又是一個非常孝順的人,但是又非常的講義氣,恩,人生已經如此艱難了,我們還是不要拆穿他了吧。

【玩家,時間的對換比例在新手任務1完成前是200:1,在新手任務之後會按照之後的情況自動調整時間比】

遊戲系統那溫馨的提示再一次的談了出來,說起來,這遊戲對新人充滿了友善啊,不管是什麼問題都能夠得到解答,李輕風玩了這麼久的遊戲,還是第一次在這樣的跨時代遊戲上看見有了對新人特有的體貼...

當然,這個想法只保持到李輕風看見任務釋出系統之前..不過這一切以然都是後話了。

“恩,那系統,我再問你最後一個問題..”

李輕風

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