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陸天豪饒有興致的看著兩個人的爭論,心中思緒翩躚,卻想到了另一個方面。

對於陸天豪來說,公司的發展雖然蒸蒸日上,其實卻已經漸漸偏離了原先設計好的軌道。

公司最初的建設初衷,是以推廣軟體製作群體為目的的,網路遊戲,僅僅是讓大眾認識自我製作的一種手段和必要的瞭解過程。

然而事物的發展並沒有按照理想中的計劃行進,事實上,龍游公司已經越來越象一家正規的網路遊戲公司了,而非一家軟體公司。

《縱橫》帶來的收益,高達公司盈利的百分之九十強。

龍游公司自身所有的軟體開發,幾乎都是在程式完善上的進步。

在網路遊戲的發展上,龍游公司獲得了巨大地成功。

在軟體開發程式上,卻進展緩慢。

軟體DIY工程推行一年多。僅僅有十二款軟體能透過稽核,並在市場上進行銷售,而且其銷售量並不是很大。

種下了一顆桃樹,卻開出了滿園的李花,這種事,龍游公司不是第一個,也絕不會是最後一個。

就象曾經風靡世界的單機遊戲《英雄無敵》一樣,有幾個會知道,Computing公司當初設計它的原因,僅僅是作為《魔法門》的附屬產品呢?

結果卻是英雄無敵大行其道。《魔法門》風雨飄搖。

因此陸天豪既認為自己是成功的 ̄ 賺錢上。

也認為自己是失敗的 ̄ 實現某個理想上。

在理想與現實之間搖擺是一種很痛苦的選擇。

龍游公司曾不止一次的為此做過討論 ̄ 放棄原來的想法,全力經營縱橫。還是堅持理想,繼續花大力氣推廣軟體DIY概念。

這種爭論幾乎是一面倒地趨勢。

從張震。劉小莉等高層管理,到唐浩,閔方書等中層主要骨幹,甚至連張小明這樣的半大小子,都認為賺錢才是硬道理。

他們不是為了錢而來龍游公司工作,卻渴望龍游公司能賺到很多地錢,以證明自己的成功。

這種情況下之所以還能存在爭論'原因只有一個。陸天豪依然沒有放棄軟體DIY地推廣。

為此,張震說他:“人很聰明,就是固執了點,還好不死板,給了大家選擇和操作的空間。”

閔方書則舉出當年勝大公司的例子:當年陳添橋搞勝大的時候,一共有包括網路遊戲在內的四部分主要經營內容。但是經營效果極不理想。後來陳添橋發現這樣多種經營的方式實在過於分散精力。最終的結果可能是一無所獲,所以果斷地砍掉了其餘的三個專案,只留下以娛樂為主題的服務內容。當時他還沒有經營《傳奇》。但是他的選擇使他拼盡全力去做好網路遊戲,並最終獲得了巨大的成功。

縱橫目前在國內市場上的反應良好,假如龍游公司能全力經營好這款遊戲,其錢景與前景都是不可限量地。

劉小莉也指出:縱橫與其他所有的網路遊戲最大的不同之處就在於,這是一款始終在跟著時代進步地遊戲,是一款由成千上萬的玩家參與設計的遊戲,更是一款內容龐大複雜得多的遊戲。假如龍游公司能把所有精力財力都集中到縱橫上來,它的發展完全有可能取代目前排名國內前三的幾款大遊戲,成為中國甚至世界第一遊戲。

對這一切,陸天豪只是淡淡的回應說:“從一開始,我建立這家公司的目的,就不單純是為了錢。”

張震在電話那頭正色道:“那麼現在,你就必須這樣考慮了。因為有太多人,和你一起綁在了這條船上。”

那個時候,陸天豪是真得猶豫了。

他雖然聰明,卻也知道聰明人的更多體現恰恰是在選擇上而非創造上。

一個缺乏目標的人,是不可能成功的。一個不懂得在該放棄的時候就放棄的人,也同樣不可能成功。

當他想明白了這一點之後,就意識到,自己最終所走的路,只怕還是要和理想起衝突,而這,不是以他個人的能力所能解決的。

因此,今天劉小莉在這裡侃侃放言,其實她的心裡有一句話沒有說出來:她無法接受因為DIY工程的失敗讓龍游公司遭受任何經濟上的損失。如果有必要,直接腰斬了這個專案也不是不可以,畢竟它現在帶來的利益依然太少太少,反到是佔用了太多公司職員的精力。

蕭清洪的測試小組一方面要不斷進行《縱橫》新版本的測試工作,另一方面又要從海量的民間軟體中找出由盈利期望的軟體,並一再進行工作指點,

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