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能力一般,gank能力ye有些差強人意的石頭人來打野,只因為他的那個大招可是有著群體擊飛效果的。

而釜山德啟那邊的陣容則是上路鱷魚,打野盲僧,中路和李相赫對位的則是一個刷子英雄發條魔靈,下路的組合是這個版本十分強勢的adc維魯斯配合輔助錘石,畢竟錘石的燈籠對於維魯斯這種沒有位移的英雄來說還是十分重要的。

確定下陣容之後,遊戲在短暫的倒計時後,便就進入了讀取畫面,這時主持解說臺上的金明姬忽然笑意滿面地看下坐下嘉賓席上的dade,“吶,smile這次又選擇了一個剛出來的中路ad刺客英雄,不知道我們的dade對這次smile的選擇和對亞索這個英雄有什麼看法?”

“咳。。smile在比賽中對於新英雄的選擇,我想這是對於個人能力自信的一種體現。”聽到金明姬的問話,dade清了清嗓子說道,而後他又略微沉思了一下,開口道“至於亞索這個英雄嘛,說實話我還沒試過,所以不好作過多的評價,但是從一個英雄定位的角度來分析的話,亞索zed這一類刺客英雄最頭疼的無疑是發條,炸彈人這種刷子後期英雄,因此我覺得這一次對面的打野一定會在前期對中路多加照顧,要知道刺客類英雄在前期得不到發育,不具備秒人能力的話,在中後期打團基本上是沒有任何作用的。”

dade這番話表面上看上去好像說了很多,但其實卻是滴水不漏,沒有表露出任何主觀的臆測,畢竟對於李相赫這類的天才路人,縱使是身為職業選手的他也不敢說些什麼極可能被打臉的預測,畢竟兄弟隊的pawn就是活生生的前車之鑑。

“好的,謝謝dade給我們的分析。”金明姬面帶笑意地微微躬身說道,而後她抬頭看了眼舞臺上的巨大的電子螢幕,“好了,比賽讀取已經完成,選手們都進入了召喚師峽谷,讓我們一起看看這一局,smile將會用亞索這個新英雄給我們帶來怎樣的精彩表現吧。”

第六十五章 亞索的對線套路

進入遊戲後,現場觀眾們的注意力也逐漸被舞臺電子螢幕上的遊戲畫面所吸引,議論吵雜聲漸漸低了下來。

這一局李相赫的亞索是常規的多蘭劍加一瓶紅出門,由於已經進入s4版本更新的緣故,身上還多了一個免費的飾品眼,只不過在目前這個版本飾品眼剛剛出門時還有一段cd冷卻時間,並不能在一級團的野區遭遇戰中及時使用。

畢竟是業餘性質的高中生電競聯賽,兩方的打野選手雖然相較於一般rank路人實力不俗,但是並沒有那麼多套路野區入侵之類的,因此兩方人馬在小龍的河道處相遇互相丟了幾個技能後,沒有爆發一級團的雙方見到自己血量受損,都紛紛選擇了後退回城,然後和剛出基地的小兵一起來到了線上。

李相赫用亞索打發條,一級點了q技能的他自然不會選擇上去貼身補刀,畢竟他所對位的中單發條雖然是個ap英雄,但卻因為其英雄被動,平a起人來可是相當疼的。

於是一級點了q技能斬鋼閃的李相赫,在靠近自己的近戰小兵殘血時儘可能的拉開發條的平a距離,用q技能來收掉殘血小兵,然後再利用q技能疊到兩層時的旋風,找好角度收到殘血小兵的同時,還預判到了小兵後想要走位躲風的發條,將他吹起的同時也消耗了一點血量。

但是當李相赫的亞索升到兩級之後,線上的打法卻忽然為之一變,很多人覺得亞索這個英雄前期技能的基礎傷害比較低,前期很難有線上單殺的機會,但其實並非如此。

亞索這個英雄前期線上主要靠換血才能殺人,想要一套爆發殺人基本是不現實的,很多時候都是出其不意。而這個出其不意的機會很大程度上依賴的便是那個雖然短時間內不能對同一個目標釋放,但卻cd短到幾乎沒有cd的e技能踏前斬。

李相赫二級點出了e技能後,就開始嘗試上前去補一些在發條攻擊範圍內的小兵,然後在發條想要用q技能指揮魔偶攻擊他時,他又立刻利用e技能一個踏前斬e到別的小兵身上,在躲掉髮條技能的同時也離開的他的平a範圍。

其實李相赫用e技能在小兵中左突又竄還有一個目的就是疊加e技能傷害,很多人感覺亞索前期線上對位時拼不過對面的英雄,一方面是不懂得走位被手長的消耗不停,另一方面就是對於e技能的傷害疊加不甚明瞭,很多玩家線上上被手長的英雄欺負得忍無可忍時,往往會大腦充血地直接選擇貼臉e,然後卻又發現自己傷害不足,站擼不過,再次被打得交了閃現,或者是直接被掛上引

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