15. 平民基礎屬性
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不過比起消滅封建迷信什麼的,原鏡更在意的是另一件事。
“科技之光”的技能效果是全民san值恢復25%,可是,如果她自己不清楚平民的san值掉到什麼程度了,又該怎麼去確定使用技能的時間呢?
技能畢竟和物品不一樣,尤其“科技之光”的觸發條件,註定了原鏡在使用這個技能之前,必須要提前做許多前置準備,才能保證技能按計劃觸發。
也就是說,想要讓這個技能充分發揮作用,原鏡必須要知道平民當前的san值,以及他們掉san的速度。
但在解鎖升san技能之前,原鏡沒有看到任何可以瞭解平民基礎資料的選項。
總不可能所有玩家給平民回覆san值,都是依靠感覺胡亂回覆的吧?
原鏡的視線在遊戲介面上逡巡了一會兒,終於在介面右側,發現了一個摺疊在側面的模組。
模組摺疊後,留在螢幕邊緣的圖示,就像一個分類標籤,上面寫著“平民基礎資料”幾個加粗的黑體字。
原鏡記得很清楚,在此之前,遊戲介面上絕對沒有這麼個東西。
看起來,主神競技場這個遊戲裡,很多東西都需要玩家觸發了先決條件,才能解鎖。
在沒有找到干預平民san值的方法之前,玩家根本不可能看到san值這種東西。
原鏡沒有猶豫,抬手點開了記錄平民基礎資料的模組。
一個佔據了三分之一遊戲介面的視窗彈了出來。
視窗內部的文字並不多,真正佔據大部分面積的,是代表著不同平民的人物頭像。
原鏡抽了抽嘴角,心想:
要是以後領地上的人口越來越多,成千上萬,系統不會也用這種方法來顯示吧?
腹誹了一句,原鏡認真讀起了視窗裡的文字。
【平民基礎資料
總人口:36(20臨時人口)
平均年齡:24.7歲
男女比例:均衡
平均健康狀況:良(未發現失去行動力的患病個體)
平均san值:99%(單人日下降速度:1%,san值低於50%時,平民將頻繁出現異常舉止,並有一定機率精神崩潰,san值低於25%時,平民有很大機率精神崩潰,甚至死亡。)
新生兒:0】
原鏡看到第一項的時候,眉頭忍不住動了動。
遊戲開局獎勵的人口一共是10人,但是現在,她卻有了16個固定人口。
“天父”曾經說過,石像吸引過來的人口在石像停用後就會離開領地,重新迴歸野外。
那麼這6個額外的人口……
原鏡腦中一瞬間閃過很多念頭。
通常來講,野人主動投奔到某個部落,應當是因為豔羨部落居民的生活。
假如她的領地近期發展迅速,平民的生活水平節節上升的話,那些被石像吸引過來的野人會不會選擇永久歸順呢?
原鏡倒不覺得“天父”對她撒個慌。
以“天父”偏於穩健的打法,推己及人,恐怕他也想不到,一個新人的領地會在一個月內發生如此天翻地覆的變化。
在領地沒怎麼發展的基礎上,“天父”的話自然是對的。
固定人口多了,對於原鏡來說畢竟是好事,原鏡沒再多想,便繼續看了下去。
平民的san值之所以下降的那麼快,應該是受石像的影響。
按照這個速度,超過兩個月,原鏡就可能收穫一領地的瘋子。
而原鏡領地上的平民之所以還維持著很高的san值,其一是因為“科技之光”的回覆,其二是因為不斷加入領地的新成員,並不像原住民們一樣,從一開始就受到石像的影響。
然而等到附近的野人基本都被吸引過來之後,平民們的平均san值就會真正按照1%的速度勻速下降了。
那個時候,才是原鏡真正該頭疼的時候。
為了建造堡壘,原鏡不可能在人數飽和之後就毀掉石像,否則沒有歸屬心的野人就會立刻離開部落,造成勞動力缺失。
可這麼一來,最初的十個原住民就會變得非常危險。
他們全程受石像影響,san值下降得最多,也許不等堡壘建成,這些人的san值就會下降到25%以下。
拋其他的不談,僅僅因為
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