5. 阿舍利手斧
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原鏡在上方看得有些納悶。
遇到未知的存在,震驚、害怕之類的反應,她倒是可以理解。
但大祭司的反應未免有些太大了。
看著不像是震驚,倒像是生病了。
其實如果放在現代,剛剛被雷電擊中的地方,是絕對不會有人接近的。
然而在這個茹毛飲血的地方,雷電擊中樹木引起自燃的事可遇而不可求,這一次不留下火種,下一次想留,可就不知道是什麼猴年馬月了。
一共只剩下14個行動點數,卻要挺過一年時間,原鏡可不想初期連武器工具都沒有的情況下,就為了火而花費太多的行動點數。
免費的火種不要白不要。
更何況,對於玩家們來說,主神競技場只是一個遊戲,一個人在玩遊戲的時候,總歸不可能將npc放在和自己等同的位置上。
至少原鏡自認還沒有善良到為系統生成的npc可能會被雷電擊中的小機率事件而放棄大好機會。
就像大家不會因為打牌時可能會磨損其中一張撲克牌,就放棄打牌。
她的確有些擔憂,但更多的是出於對遊戲程序的考慮。
祭司畢竟在部落裡算是重要人物,如果出了事對當前的階段自然影響不小。
然而任何靈感的啟發,都少不了親身體會,同樣一件事,普通的屬民去看,與大祭司去看,得到的結果可能截然不同。
有些細節,只有善於觀察的人才會發現。
所幸原鏡還沒有非酋到一開場就損失一名大祭司。
在其他原始人忍不住向著大祭司的方向張望的時候,大祭司終於跑到了被雷擊中的大樹前,捧起了一根冒煙的木頭。
木頭上的火星彈跳在大祭司的胳膊上,燙得她哆嗦了一下,但想到這是“祂”贈予的禮物,大祭司不敢有任何不恭敬的舉動,小心翼翼地舉著它回到了山洞。
原鏡的耳中響起一陣堪稱宏偉的BGM。
【恭喜您解鎖了第一項基礎科技——儲存火種。
優點:該科技可協助您的屬民獲得光源與熱源,在夜晚驅走寒冷與野獸。
缺點:火種必須時刻處於燃燒狀態,因此需要設定特定的看火人,減少外出覓食人員。族群遷徙時,火種隨時可能因為意外而熄滅。】
原鏡並不在意“儲存火種”這項科技的缺點。
一來雷火本身就是意外之喜,二來儲存火種不過是她解鎖其他取火方式前的一種過渡罷了。
下方,大祭司捧著那根燃燒的木頭,在山洞門口觀察了良久,才試探著把一些細小的樹枝堆在木頭中央的火炭上方。
一陣風吹過,火炭在灰暗的天色下紅得發亮。
“噗!”
黃色的火苗像花朵一樣,在樹枝上綻放,隨著吹進山洞裡的風微微擺動。
“嘶……”大祭司收回因好奇而被火焰舔舐了一下的手,敬畏地向著石碑所在的方向看去。
處於矇昧中的原始人不會理解,自己面對的到底是怎樣的存在,但在大祭司眼裡,“祂”無疑是神秘又強大的所在。
當天夜裡,部落裡的十個原始人圍坐在火堆旁,度過了有生以來的第一個溫暖的雨夜。
原始人雜亂的叫喊聲不斷從山洞裡傳出來,似乎在激烈地爭論著什麼。
可惜這一切,原鏡根本聽不懂。
上方,原鏡看著透出火光的山洞,點開了操作面板。
雷雨造成的不良影響已經被降到了最小,現在,原鏡要趁著夜晚的幾分鐘,來考慮考慮之後該做些什麼了。
俗話說得好,要想富先擼樹。
主神競技場這類體感真實的遊戲,要是像普通沙盒遊戲一樣,一上來就拳頭擼樹,那肯定是不現實的。
因此砍削工具是必不可少的。
更何況人類沒有鋒利的指甲和牙齒,和野獸近身肉搏畢竟有很大風險,目前又沒有可靠的醫療手段,讓平民不受傷或者少受傷才是前期保住人口的最好方式。
既能當武器,又能當砍削工具的東西……
原鏡的視線在科技一欄掃了一圈,最後落在了消耗最低的一件基礎武器上——阿舍利手斧。
這項科技消耗的行動點數只有1點。
主神競技場的科技一欄有一個非常顯著的特點,那就是解鎖的科技越複雜,消耗的行動點數
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