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原鏡眼前遮擋遊戲畫面的迷霧瞬間散開,視野如同跳傘一般,從高空不斷向下,最終停留在一小塊土地上。

由於僅能透過雙眼來估算,原鏡也無法準確地知道這塊土地的面積,不過土地上的十個平民,和土地本身比較起來,倒像是撒在燒餅上的芝麻。

也就是說,這塊土地雖然不大,但充當這十個平民的生活和勞動場所,倒也足夠了。

不過原鏡沒想到的是,眼前的平民,與其說是平民,倒不如說是徹徹底底的原始人。

儘管原鏡擁有神明一樣的視角,在空中俯瞰著部落裡的一切,看不清他們的具體長相,可有一件事她卻看得出來——這些人渾身光溜溜的,都沒有穿衣服。

這一刻,原鏡為自己看不清楚而感到慶幸。

否則剛進遊戲就看到這樣的畫面,那才是真的刺激。

忽視這些平民的衣著問題,視野裡所有的一切,給原鏡最大的感覺依舊是“原始”。

這裡沒有任何經過加工的東西,與真正的野外毫無分別。

只有下方十個人類的存在,昭示著這裡或許會發展出真正的文明。

看起來,這個遊戲是真正意義上的從零開始。

所有的一切,都需要玩家參與創造。

【世界公告:遊戲啟動,所有玩家獲得15初始行動點數。】

【私人公告:您的領土當前正處於夏季。】

【隨機事件:未來幾天將會有雷雨天氣,暴雨將持續3-5天不等。您的領地上沒有適合遮風避雨的巖洞,為避免屬民生病,請及時為他們尋找住所。】

本來陽光明媚的天氣,隨著通知欄裡彈出的訊息,而變得陰沉起來。

對於一無所有的原始人來說,雷雨竟然都能算是中型事件。

原鏡畢竟從小生活在高度發達的星際時代,不能立刻理解原始人在自然界的生活有多麼艱難。

不過既然雷雨被定義為中型事件,原鏡當然也不敢坐視不理。

她略微思索了一下,開啟了自己的操作面板。

遊戲精靈說過,玩家的一天相當於平民的一年,那麼在領地上的第一年過去之前,她能夠支配的行動點數就只有15個,因此必須要謹慎使用。

原鏡的操作面板上一共有四個大板塊——人口、科技、幸福指數、繁榮度。

人口部分,原鏡目前只解鎖了兩種行動,其中一個是“尋找野人”,另一個則是“眉目傳情”。

前者是直接增加人口的手段,至於後者……

咳,眼下可不是適合造人的時候。

原鏡尷尬地摸了摸鼻尖,將目光轉到了科技一欄。

與普通的遊戲不同,眼前的科技一欄,並不是一個嚴格的科技樹,只是把一部分先程序度相近的技術分到了一起。

至於先解鎖哪種技術,則由玩家自己決定。

不過林一在粗略看了一眼不同等級的技術需要消耗的行動點數之後,就打了退堂鼓。

原因無他,除了最原始的那幾項技術之外,其他技術的解鎖,消耗的行動點數都不是原鏡目前可以負擔得起的。

除此之外,解鎖科技需要選定對應的平民,消耗一定的時間才能解鎖。

領地裡的一天對於在身處伊甸園的原鏡來說,只有四分鐘左右長短,在她檢視操作面板的功夫,天色就從早晨轉到了下午。

即便原鏡選擇瞭解鎖新科技,在沒有光亮的環境下,那些原始人也沒辦法制造出任何東西。

而明天雷雨天氣就會開始,找到住所迫在眉睫,沒有時間可浪費。

眼看著太陽的位置越來越低,原鏡跳過了幸福指數模組,直接將目光轉到繁榮度模組。

在這個模組裡,她看到了一個或許可用的行動——探索。

【探索:派出一名偵查員,向著領地之外的土地探索。

規則:若探索完畢的土地上沒有其他居民,則預設玩家獲得該土地;若土地上有其他居民,玩家可主動選擇讓偵查員退出,或派兵攻擊。

注意:探索土地時,偵查員有機率被野獸、野人或其他部落居民攻擊。

行動消耗:1行動點數】

原鏡估計了一下自己目前的領地大小。

如果不出意外,即將探索的新土地,應該不會和她眼前的這塊土地面積差距過大。

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