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小雕和星落蜻蜓在野外遭遇。
無法拿下對方的它們就會放棄戰鬥。
在野外受傷是大忌,受傷會影響它們捕獵,爭奪自然界中的寶物,還會讓自己處於危險的境地。
因此大部分自然界中的魔物一般情況下都不會和敵人生死搏鬥——除非餓極了。
但這不是自然界。
兩方必須有一方要選出勝者。
兩方陷入僵持。
星落蜻蜓憑藉著對地形的熟悉,靈活的挑逗著青天逐日雕。
而在茂密的樹林環境傻雕的速度無法施展開。
遲遲無法獲得優勢的傻雕急了。
想要衝過去憑藉自己強壯的身體和敵人肉搏。
就外表看上去它近戰是能取得優勢。
但白燁記得自己看過星落蜻蜓的怪物圖鑑。
成年的星落蜻蜓體長一般在1—15米,資質範圍在22—50之間。
也就是藍色資質,標準的白銀級魔物。
成年的星落蜻蜓如果沒有特殊的境遇,不是天賦異稟,那麼它成年後就是白銀級。
而在進化為星落蜻蜓前的滿天星水蠆的資質值在6—20之間,綠色資質,標準的青銅級魔物,成年後在青銅級。
而星落蜻蜓有一項天賦異稟的技能,那就是它的翅膀。
它薄薄的鋒利的翅膀不僅堅韌,而且還能高頻率震動。
當它衝鋒時,它那兩對翅膀就是四把低配版的高頻粒子震動刀。
所以這種魔物的近戰能力絲毫不差。
星落蜻蜓的等級比目前的小雕還要高不少,正面衝鋒可能吃虧的還是小雕。
對面這隻星落蜻蜓可能是因為剛進化的緣故,對它翅膀的能力還不太熟悉。
故此一直沒有施展近戰能力。
“用風刃分別逼迫它走位,然後再對著它現在的上面施展風咆哮。”白燁說道。
對面這隻星落蜻蜓有一個走位習慣,那就是往正上方飛。
不同的個體有不同的走位習慣,比如有的人面對技能喜歡往右躲,有的人面對技能喜歡往左邊躲。
只要熟悉對方的走位習慣,是可以進行一定預判的。
小雕再次釋放三道風刃。
釋放結束後立刻在口中積蓄能量。
一團高速旋轉的風元素烈球在它口中凝聚。
凝聚的風元素甚至形成了一縷縷青色的弧絲遊離在圓球表面。
“風咆哮!”
一道碗口粗的青白色光柱噴湧爆射而出。
速度比之風刃術還要快上兩倍不止。
剛熟悉了風刃術技能釋放節奏的星落蜻蜓習慣性的向上避開三道風刃,下一刻它兩萬八千隻眼面上一道青色的光芒越來越近,並且逐漸放大!
轟!!!
青白色光柱狠狠命中了它的腹部。
星落蜻蜓倒飛而出撞在身後大樹上,然後貼著樹皮滑下去。
暴躁的風元素彷彿無數柄鋒利的小刀在它體表切割。
堅硬的蟲甲被撕裂,露出下面稚嫩的肌肉,綠色的血液剛飛出就被風元素吹到更遠處。
中級技能風咆哮的威力讓它受到不輕的傷勢。
這一招風咆哮能能正面擊穿一堵實心青石牆壁。
而這一招的威力超過八成被星落蜻蜓蟲甲擋下,但就算剩餘兩成的威力也讓它臟腑受損,更是整個蟲陷入了懵逼的狀態。
“施展風咆哮攻擊它的翅膀。”白燁下達命令。
越是受傷的野獸就越危險,所以現在首要的是摧毀它的行動能力。
現代戰爭告訴我們失去了制空權就只能捱打。
小雕口中再次凝聚風咆哮。
星落蜻蜓慌了。
它趕緊飛起來躲避。
剛飛起來一束風咆哮命中了它其中一隻翅膀的末梢。
堅硬的翅膀如瞬間折斷,同時強大的衝擊力再次將它平衡性擊破。
星落蜻蜓狼狽的摔倒在地。
“最後再來一招風咆哮,命中它的腦袋。”白燁發現風咆哮這個技能真的好用。
就像高射炮一樣,瞄哪打哪。
技能不需要多,只要精就行。
白燁終於理解了這句話的意思。
小雕轉過頭,委屈的叫了一聲。
白燁聽出了叫聲的意思。
“它沒能量釋放不出來了。
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