肉鴿,再啟動!
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的木製短笛。由遠牙親手削制,能夠吹出簡單的音節。做工簡單,所有扎手的木刺都被細心地磨平。]
博士:遠牙很適合在遠處打個奇襲呢。
博士:比如現在就對著港口黑手黨頂層開大給森鷗外一個驚喜之類的哼哼哼……
當然,博士雖然心眼小很記仇,但還不至於這麼缺心眼。博士暢想了一通大樓被穿雲箭爆破的畫面,還是將短笛揣回了口袋,又溜回了蘭波身邊,決定和他聊聊日後的行動計劃。
博士:蘭波啊……
蘭波:怎麼了?
博士:你後面是要跟著我走還是自己單獨行動?
博士:畢竟你也是好久沒回來嘛,我想著說不定你有一些私事要去處理。
蘭波決定?:[1-10 跟著博士——自由行動]:
1d10=4(大部分時間隨博士行動,偶爾可能會申請離隊,但可以隨時召回。)
蘭波:我還是跟博士你一起行動吧,如果有事需要離隊我會提出申請的。
……而且總覺得不看好博士的話,失去理智合劑的博士說不定又要搞出什麼驚天動地的操作出來。
畢竟博士失智後愛搞事和撒手沒的屬性,已經被每一位幹員記在心中了,這是被失智博士作妖禍害過的經驗之談。
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說是跟著博士行動,其實博士自己也沒什麼出行計劃,畢竟肉鴿嘛,講的就是一個隨緣。
第二天兩人一大早就出門了,博士看著手裡的地圖決定去——:
1-3:海邊
4-6:商業街
7-9:公園
10:不如去港/黑做客吧!
1d10=6
博士:既然你拿到存的錢了,咱們去逛街吧!
蘭波:確實需要購置些日用品。
博士:那你結賬時記得拿□□,回頭我工資卡里扣。
蘭波:……那倒不必,請客這點錢我還是有的。
有蘭波帶路,很快兩人就來到了一條繁華的商業街,準備進入超市大買特買:
1.作戰
2.緊急作戰
3.不期而遇
4.補給品
5.安全屋
6.閒暇娛樂
7.詭意行商
1d7=3
ENCOUNTER不期而遇
新朋友、老對頭......奇遇不會老去,陳舊的只有傷疤。
具體是?:
1.一箱物資
2.沒見過的人
3.前方似乎發生了一場衝突
4.一個旅行商人站在路邊
5.奇怪的售貨機
6.咦?是認識的人
7.腳下好像踢到了什麼
8.身後傳來了奇怪的動靜
9.無事發生
10.大成功/大失敗
1d10=5
商店門口擺著一臺閃著七彩霓虹燈、貼紙也花裡胡哨的售貨機,上面印著熟悉的“有五分之一的機率獲得神秘獎品!”的標語,博士決定:[試試看?/還是算了]
1d2=1
試試看!博士找蘭波要了幾枚硬幣投進去:
1:出貨口掉出了什麼東西。
2-5:售貨機吞下硬幣,什麼都沒有給你。
1d5=5
還要試嗎?:[繼續!/還是算了]
1d2=1
<p
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