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銀河在辦公室裡轉了轉,蒐羅一番,得到了瓶子x11,紙箱x3,壞掉的滑鼠x1,壞掉的資料線x1。這些小東西大家平時都和其他生活垃圾扔在一塊。

“沒地方扔的電子產品嗎?我有個充電寶,充不上電了,也沒法修。這東西好像含有害物質吧,一直沒敢亂扔,當磚頭擱著呢,你那邊有電子垃圾回收箱的話,拿去給我一塊扔了吧。”喻飛道。

銀河沒有,他樓下只有可回收、餐廚、有害和其他垃圾箱。但他有系統!

雖然不能回收所有的垃圾,比如餐廚垃圾,但也大大解決了日常的一些廢棄物。他再收到快遞,就不用擔心箱子佔地方了,泡沫、塑膠也在系統的回收範圍,他不必再辛苦收拾拎著一大袋下樓去。

他收拾了一下桌面,隨手把廢紙一扔。忽然眼前閃過提示:

【發現紙製廢棄物,是否進行紙張回收?】

銀河不由看向了垃圾簍,視線裡有東西被選中了,呈現出金色的描邊特效,是他剛才扔的紙團。

他選了是,垃圾簍裡的廢紙瞬間消失,眼前出現了一個紙箱的圖案,帶著一個進度條。

【因為收集到的紙張很少很零碎,無法計件,所以我們進行了量化。】系統在辦公桌前敲著電腦說。好傢伙,它又弄出了一臺電腦。

銀河覺得量化更好,這樣他就不需要丟廢紙了。特別是那些零零碎碎的紙張,像辦公室裡的一些書面檔案,老闆很喜歡用碎紙機處理再扔掉,他也可以輕鬆回收。

不過,回收物的消失顯得有些突兀。公司有監控,他為了避開,私人的東西都在抽屜或桌底悄悄進行。如果是辦公室裡的廢紙,就把紙簍放到角落盲區去,要麼用雜物遮擋一下。

系統滿不在乎道:【不要緊,監控後期會被抹掉,小事一樁。】

銀河還是喜歡謹慎一點。

誰知道死神會不會突然查監控呢?會不會查出端倪呢?

“這個回收模式,其他玩家也有嗎?”銀河問。

【沒有,目前還沒有玩家像宿主這樣囤瓶子去賣。】

“那應該多多推廣。”銀河肯定地說。“這絕對是大家都會喜歡的遊戲專案!”

塑膠瓶子賣不了幾個錢,但對遊戲的玩家而言,這是真正的變廢為寶!假如每天生產的垃圾能為自己帶來生存時間,誰還會亂扔呢。這甚至還不需要跑腿,只需一個念頭。

【建議收到,往後我會考慮給其他玩家主動推薦這個模式的玩法。】系統嚴肅地說。【這確實是和生活息息相關的專案。】

銀河開始有點喜歡上這個遊戲系統了。它還會聽取玩家意見!

【那麼宿主在擁有評分許可權的時候,可要記得給我滿分好評啊。】小白鴿昂頭道。

“你們還有評分?”

【當然,我們系統也是要接受考核的,玩家的滿意度、活躍度、存活率,都要收集相關資料作為下一次遊戲升級的參考。】系統傷腦筋地說。【不過,死神在這,我暫時還沒法獲取其他玩家的資料。】

銀河意外道:“存活率?”

【是的,如果玩家堅持不下去,自己想要尋死,遊戲是攔不住的。我們並不能主宰玩家的人生。】系統嘆氣道,【我們只是為玩家提供了一個生存的機會,一個可能性。】

這已經足夠了。銀河心想。

雖然按照系統的說法,不是所有人都能進入遊戲,也不是進入了遊戲就意味著永生。

可是,玩家一定會盡可能地收集金幣,不讓自己耗盡時間。如果擁有了用不完的時間,不是就可以永遠活著了嗎……銀河提出了一個問題。

【當然不,我們只是儘可能激發玩家的身體潛力。玩家到一定的階段,精神會有一定的昇華,進入另一個層次,那個時候,死亡不會是終止。不過,這不是宿主你現在能知道的事情。】系統說。

銀河也明白一個道理,知道的越多就越危險。所以他沒往下繼續糾結這個問題。

【宿主還有什麼問題?】

“沒。”

【不用客氣,有疑問我儘量解答,這是宿主的特權。】系統絮絮叨叨地說,【原本在遊戲的設定裡,我是不會出現的,玩家也不會知道我的存在。我只要在幕後坐鎮就好了,偶爾回應一些請求,其他時候可以摸魚,睡個懶覺什麼的。現在我得時刻盯著,特別需要休息,所以……】

它討好地說:

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