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在大半的世界內,想要得到什麼就必需要付出同等的努力,但是那一道理在周天的寶具空間內便也就不可行了。

理論上來講,哪怕就算是在周天的寶具空間內,雖然規則是有了一定的變化,可是在斬殺了一名神坻以後,原本應該能創造相應的價值。但是如若要是周天這個空間的主人利用自己的許可權盜取了對方的收穫,那麼原本應該是收穫大量利益的神坻,說不定到時便也就沒有辦法再得到自己想要的東西了。

事實上,當時寶具空間內在實力達到真神那一階段後,往往就算是斬殺了同級的強者也一樣不要想能得到多大的好處。原因十分的簡單,做為真神最有價值的神格,在周天的那一寶具空間內,其它的神坻那可是基本不會有機會得到的。

便依周天的許可權,只要是有真神死在其寶具空間內的話,那麼其瞬間便也就能在那時將對方原本能得到的神格分化成神珠並直接傳送到其手裡。而便在當時那一情況下,斬殺真神除了能得到一定的霸氣修為以外,實際並不會有太大的收穫。

很明顯,於所有的神坻來講,斬殺真神卻只能得到一些霸氣修為肯定是入不敷出了。畢竟戰勝真神的消耗可是不小,特別是像那種斬殺真神的戰鬥。估計著便算是神王出馬也不可能沒有一點消耗。

而與之相反,如若要是能得到一枚神格的話,那麼在斬殺一名敵方的真神卻能增加自己一方的戰力,只要不是拼個兩敗俱傷的話,那斬殺一名真神的收穫肯定是不小了。

可如今,要是付出大量的代價才好不容易斬殺掉一名真神的情況下,那名真神最有價值的神格卻沒有得到。當時他們所得到的僅僅只是一股甚至還無法戰勝神坻的霸氣修為時,估計著是人都沒有可能會感到滿意。

所以說,換成是在其它地方的話,那依著真神的戰力自是一出手就會想盡可能的斬殺強敵了。畢竟斬殺強敵以後不僅能減免自己未來的競爭,同時在斬殺了做為強敵的對手後,當時他們還能在那時得到龐大的利益。

但如若要是身處在周天那一寶具空間內的話,那麼想要獲得最大的利益,其辦法便也就不是對付自己的強敵,而該是以強凌弱了。

原因十分的簡單,因為在周天的寶具空間內那規則就像是一個不會增減經驗的遊戲中一般。反正斬殺相應的生靈就會得到相應的霸氣修為,如此在斬殺弱小生靈也會得到霸氣修為的情況下,那便算是斬殺的生靈弱小而沒有太多霸氣修為獎勵,到時只要不斷的斬殺那些生靈的話,那收穫肯定是依舊不會讓其失望了。

而其它的神坻對那一切並不知曉,所以依著他們自身的經驗,自是會在那時認為只要他們斬殺了同級的強者,那麼未來肯定便也就能在那時得到龐大的利益。如此,在有真神進入那片寶具空間後,外界的勢力認為那幾名真神會對付普通神坻的同時,有機會聯手對付同級的強者並沒有什麼好意外的。

但事實上,哪怕就算是知曉那三名真神未必會有多可靠,但周天卻依舊還是將自己那一寶具空間的某些底細告知他們了。而既然已經是對周天的寶具空間有了一定的瞭解,那麼當時的那三名真神,沒有必要自是也就不可能會對同級的神坻下手了。

如此,在周天手下那三名真神進入其寶具空間後,雖然時不時的他們會進行聯盟,可在周天的指導下,那三名真神在那一寶具空間內,更多的依舊僅僅只是在對付弱小的神坻。

當然,僅從當時那方面來講的話,在知曉周天將自己手下三名真神派入寶具空間的第一時間裡,外界那些勢力急忙做出反應的舉動,到也並沒有什麼不對的地方。

說起來,當時周天那一寶具空間內雖然已經是生活了不少的生靈,但如若要說哪種生靈最多的話,那卻依舊是神坻。如此,要是想要透過斬殺生靈來得到霸氣修為的話,相信沒有斬殺哪種生靈是有斬殺神坻那般有效的。

而便在當時那般一個情況下,如若那三名真神依著周天的安排真打算在其寶具空間內提升霸氣修為的話,那他們最有可能對付的自然也就是那一空間內的神坻了。

雖然當時要說哪方勢力內派遣進寶具空間神坻最多的話,肯定是周天所統治的那支勢力。但是不管未來那三名真神會做什麼樣的選擇,最少在眼下這個時候他們是周天的手下。而便在當時那一情況下,沒有必要想來那三名真神也不會對付同勢力的神坻。

而便在當時那一情況下,依著周天的安排如若要是那三名真神展開行動了的話,想來到時那片寶具空間內的神坻便也就必然要在那時面臨種種危險

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