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心疼之前作品的版權不過是紅豆在開玩笑,完全是因為《飢餓遊戲》這陣旋風猛得超出了所有人得意料。如果要擺資料的話,票房也並沒有打破什麼記錄,不管是首日還是首周,前面都還有好幾部大片壓著。

但這並不能阻止《飢餓遊戲》成為一種現象,因為跟那些創造記錄的電影相比,這個電影的成功因素完全不同。前面那些電影的成功,有的是因為接地氣的故事,有的是深受歡迎的明星,有的是震撼精湛的特效……

這些因素《飢餓遊戲》都不佔,視覺場面比不上好萊塢大片,絕大部分主演對觀眾來說都很陌生,反烏托邦的故事也談不上接地氣,硬要找一點出來就是原作是張秋惜所寫。

這一兩年來,北美市場不景氣,很多大片沒有獲得預期的成績,國內的電影市場雖然還在爆發式增長,但能斬獲高票房的幾乎都是“外行人”。作家悶頭鑽進電影圈執導電影,憑著粉絲效應捲走好幾億,張秋惜她們自娛自樂看起來好像是隨便一搞,也能捲走好幾億。

這種現象看起來好像是隨便一個人隨便搗鼓一下都能把錢給賺了,但這種現象之下那些大牌導演卻是接二連三的折戟沉思,拍出來的電影一個比一個撲街,額外的還招來了一連串的罵聲。

即要賣,臉朝外。這是街頭藝人很多年前就流傳下來的話。既然要賺這份錢,你就得接受別人得評價,偏偏有些人當婊子還想立牌坊。自己拍個爛片出來被罵了還要發飆,人家是大人物嘛,普通人哪有資格評說,不過罵不過人家,總可以不去看電影吧?

這樣的情況也不是一次兩次了,之前還有某位大導演將責任歸咎於觀眾的欣賞水平,宣稱五年之內沒人能看得懂他得電影。現在十年都快過去了,爛片一樣是爛片。

這些導演抑鬱不平的時候。投資方同樣也很苦惱,天朝的電影市場雖然火爆至極,但卻是越來越看懂觀眾究竟喜歡什麼樣的電影。業界普遍看好的,大導演大製作大卡司的大片紛紛撲街。同時又有不少風格迥異的作品成為票房黑馬。

《有關時間旅行的熱門問題》和《心慌方》就是兩個典型,但這一手別人學不來,雖然影視圈跟風的現象也很普遍,但大公司幾乎沒想過要學習模仿,因為他們知道沒那種能力。至於一些小公司的跟風之作,完全上不了檯面,引不起任何關注。

自從《心慌方》之後,到現在上映的密室逃脫類電影也有三五部,不過幾乎都是院線一日遊。悄無聲息的上映再悄無聲息的失蹤,泡都沒能冒出一個來。

有影評人總結《飢餓遊戲》成功的因素,首先有充滿智慧的劇情。然後是逼真的獵殺遊戲和絢麗的奇裝異服。再後面這一點,就得歸功於曙光傳媒參與投資,張秋惜寫小說的時候是將古代漢服和現代服飾結合,但是描寫很含糊,沒有具體的參照根本腦補不出來。

她將故事地點改成了未來的秦嶺淮河一代,這樣的服飾描寫更合理。曙光傳媒也是花了不少心思才打造出那些奇裝異服的,只靠華納兄弟的話幾乎做不到。

最後一個原因當然是張秋惜本人。雖然她沒有參與電影方面的任何工作,但能夠引起這麼大的關注跟她的影響力卻是分不開的。

總結一遍後可以發現,與女性作為故事的核心,男性角色一個個都被女觀眾稱之為小鮮肉,慘烈的故事背景之下包裝的卻是愛情故事,這些因素加起來一個詞就呼之而出——小妞電影。

史詩級的小妞電影,這就是《飢餓遊戲》的最終評價,優秀的票房帶起的現象級話題也就是女性消費市場。一直以來,電影幾乎都是以男性消費為主題,嫌少會有專門為女性群體打造的電影。

就算是女觀眾喜歡的愛情片偶像片,實質上都是以男性為核心。《飢餓遊戲》的成功卻讓電影人看到了另外一個可能性,在不知道怎麼把握男性消費市場的今天,女性消費市場顯然是一個出口。

附帶著還有一個主題,那就是青春型別和青少年市場,《飢餓遊戲》也可以說是青少年電影。而之前捲走好幾億票房,那些作家玩票的型別也是青春類,堆砌大片已經不可能的情況下,最好當然是開拓型別片。

“飢餓遊戲打通了青少年電影的任通二脈,不用說,寫這篇文章的肯定是武俠迷吧?”紅豆合起報紙,說道:“我們畢竟還是不專業,沒想到那些電影人從飢餓遊戲的成功居然看出這麼多問題來,現在對型別片的爭論都有點不可開交了。”

“好萊塢電影型別片發達,不管什麼型別都有很多經典之作,而國內卻是一團亂,黑幫不能拍、鬼片不能拍

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