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詳細分類上

黑暗評議會陣營的職業體系細分如下:

戰士系:狂戰士,盾戰士,死亡騎士。

巫師系:灰燼術士,劇毒術士。

牧師系:黑暗法師,先知。

遊俠系:盜賊,黑暗獵人。

雙方陣營能夠選擇的職業中,除開狂戰士,盾戰士,盜賊以外,其餘的職業都有所不同,聖騎士與死亡騎士相互對應,但是戰鬥方法卻截然不同,而巫師系中,神聖秩序教團是掌控冰與火兩種元素力量法師,黑暗評議會則是掌控召喚的灰燼術士,以及掌控毒素力量的劇毒術士,牧師系也是如此,神聖秩序教團的是治療與輔助的牧師和能夠獨立戰鬥的大神官,而黑暗評議會則是削弱減益的黑暗法師,治療與輔助,攻防一體的先知,就連最後的遊戲系,弓箭手與黑暗獵人兩者,雖然都是使用弓箭遠端攻擊的,但是具體到技能上面,也同樣有所不同。

這些富有特色的職業,同樣能夠吸引很多喜歡新體驗,喜歡獵奇的玩家加入黑暗評議會的陣營來,從而在根本上保證了兩個陣營的力量平衡

以前的時候,胖子在看到這些職業分類時,並沒有想那麼多,之所以瞭解這些,還是在看到一篇理論帖子後才知道的。

而現在,胖子所要面臨的,是他職業的選擇。

鑑於自己的性格原因,胖子首先排除了近戰職業,他如果玩近戰職業,是絕對沒什麼前途的。

那麼剩下來的,就是遠端職業和輔助職業了。

黑暗法師,先知,黑暗獵人,灰燼術士,劇毒術士……胖子一個一個地掃過了這些職業的具體說明和介紹,最後,他的目光停留在了劇毒術士上面。

“我好像記得,當初網路上面有一篇帖子,專門介紹的,就是劇毒術士這個職業啊……”胖子摸著肥嘟嘟的下巴,回想道:“是怎麼說的來著……”

那篇帖子的標題,胖子已經記不清了,但是他卻還清楚地記得帖子的內容,原因很簡單,那篇帖子在出現後,劇毒術士這個職業,突然一下子暴漲了好多,後續進入遊戲的新人玩家中,十個有四個選擇了劇毒術士這個職業。

胖子以前雖然在混亂年代中混得不怎麼如意,但是這並不代表他就此頹廢掉了,事實上,沒有人比胖子更加勤奮地研究那些職業分析貼以及攻略內容了,胖子做夢都想在遊戲裡面混出點人樣來,讓別人用羨慕的眼光稱呼他一聲:高手……

哦對了那篇帖子的標題,胖子終於記起來了,名字就叫做《論劇毒術士的加點錯誤》

那篇帖子大概是2015年的時候出現的,內容中稱,現階段的劇毒術士玩家,加點大多數都錯誤了,劇毒術士雖然屬於巫師系,但是事實上它並不屬於正統的法系職業,也就是說,劇毒術士把屬性點加在精神和智力上面,完全是錯誤的

眾所周知,智力決定了法系職業的魔法值和魔法攻擊力,精神力則是決定法系職業的魔法值恢復速度,這兩個屬性對於法師來說,是至關重要的。

但是劇毒術士這個職業卻不,它的技能大多數都是固定的毒素傷害,而且技能耗藍都比較少,提升智力對於劇毒術士來說,並沒有多大用處,因為完全無法增長攻擊力

那篇帖子的作者稱,劇毒術士最好的加點方式,是加體質或者幸運體質加點,可以讓劇毒術士擁有高額的血量,這樣不容易死亡,可以透過劇毒術士獨特的毒素技能效果,生生地將對手拖垮,至於加幸運,則是比較另類的一種方式,幸運這個屬性,主要是增加一些技能附帶效果的出現機率的,透過高幸運屬性,可以發揮劇毒術士毒素控場的巨大潛力。

想到這篇帖子,胖子頓時砰然心動了,因為他還記得,那篇帖子中曾經提到過,從遊戲開始公測以後,劇毒術士這個職業,由於加點錯誤的影響,導致很少有玩家選擇這個職業,就算選擇了,沒玩多久也就放棄了。

劇毒術士其實是很強大的一個職業,而胖子現在偏偏又恰好掌握了劇毒術士的正確加點方法……

有前途,絕對有前途

胖子眼睛亮了,而且劇毒術士這個職業,最大的特點,就是讓人氣得暴跳如雷絕對適合胖子那惡作劇的心理……

為什麼這麼說呢?後文大家就會明白了……

決定了,胖子很乾脆地選擇了黑暗評議會陣營,並且選擇了使徒種族,建立了一個劇毒術士的角色

強健而黝黑的軀體,紫紅色的雙眸,額頭處兩支彎曲的犄角,代表著使徒這個種族所擁有的魔族血統,右手手裡一

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