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原因,還有其他的一些原因,一百個信用點的現實貨幣,必須透過玩家在現實裡面工作才能掙出來,但是在遊戲裡面,只要玩家肯努力,肯『花』時間,遊戲幣將會是源源不絕的。

現實裡面工作不好找,工資又是固定的,和遊戲的環境相比,就是兩個巨大的反差,這就導致了玩家如果能夠用遊戲幣購買到物品的話,一般就絕對不會用現實貨幣來購買。

當然了,這也不排除一些有錢的玩家的心理,對他們來說,遊戲幣和現實貨幣是沒什麼區別的。

就胖子自己而言,他並不是太願意用信用點來競拍虛擬物品,對他來說,遊戲幣『交』易的方式才是最好的。

很明顯,和胖子抱著一樣想法的公會會長,不在少數,而且這裡還涉及到另一個問題,那就是他們就算競拍不成功,獲得了補償後,也要回過頭來補償公會的參戰玩家,畢竟這次boss戰,五千多人的普通玩家可是出了很大的力的。

那麼,問題就來了,獲得的補償要分發給公會的玩家,那麼哪一種比較方便呢?

當然是遊戲幣了,如果用信用點來分發的話,固然會讓玩家們覺得高興,但是分發起來卻比較麻煩,必須要一個個地轉賬,但是遊戲幣卻沒有這種麻煩,直接遊戲裡一『交』易就完了,而且……用遊戲幣來發錢的話,看著也要多一些啊!

所以這個問題經過一番研究之後,眾人也一直同意,用遊戲金幣來競拍!

遊戲幣競拍的話,數額肯定就要大得多了,胖子暗地裡給這三件『潮』汐領主套裝進行估價,三件套�

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