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再次進入遊戲後,追風少年還是呆呆的站在一邊,林君點取了帕克,在卡帕第一次露出了笑容後,林君也是收到了轉職成功的提示。

系統:你已經成功完成二次轉職:大地壁壘

系統:你開啟了天賦系統,你獲得了相對應的天賦點。

系統:你獲得了五十點屬性點。

系統:你有新的技能可以學習。

系統:你獲得了新的主線任務。

一連串的系統提示響起,而林君也是興奮的點開了天賦系統和技能頁面,開啟天賦後才是他真正和普通玩家拉開差距的時候,而這一套經過總結分析的加點也是為他量身定做的,是他開放二轉前的那段時間通宵分析出來的。

點開了新的技能頁面後,各種各樣的被動天賦技能和主動技能出現在了林君面前,玩家進行二次轉職後會獲得十點天賦點,隨後每提升兩級都可以再次獲得一點天賦點,而且一些特殊的任務獎勵和道具甚至消耗品都有可能增加天賦點,比如上一世比較珍貴的‘龍神血液’還有‘光露之魂’都是可以增加天賦點和屬性點的。

“這是……”就在林君準備按照之前想好的天賦方案加點的時候,一個強悍的技能映入了他的眼簾。

諾塞雷斯的戰爭領域(被動技能):僅限戰神傳承者可以使用

使用等級:50級

技能消耗:每秒扣除自身1%的血量

技能描述:以自身為中心的五十碼範圍內,對範圍內的敵人每次攻擊附加自身血量1%的真實傷害。同時每秒造成自身血量1%+等級的光環傷害。

冷卻時間:1秒

技能可升級

這個技能的強悍出乎林君的意料之外,這個技能就等於是在和敵人換血,自身扣除1%血量,對敵人附加1%血量的真實傷害,同時被動光環效果和屠戮光環有著異曲同工之妙,這個技能很相當變態,以目前林君三千多的血量來說,以後最起碼每次攻擊能打出三十點以上的傷害。配合林君的屠戮光環,即便不依靠反擊颶風,林君也有了不低的輸出。但是這個被動技能竟然點亮需要整整十點天賦點,並且下一次升級需要等級55級,並且還需要十點天賦點。要知道普通玩家剛剛二轉也只有二十點天賦點,這個技能的消耗未免太高。(未完待續。。)

第十六章:科倫達城的局勢

林君當時的sss級別評分獎勵就是整整十點天賦點,這個獎勵是逆天的,換算成等級來說,林君比普通玩家等於多出了二十級的優勢,當然,林君認為整個遊戲除了他應該不會有人可以得到sss評分,畢竟他的攻擊方式和手段都有著偶然性,整個環節缺少任何一步都不可能成功,想一下戰魂的葉楓和武戰,這種超級高手有著頂級公會力量的全力支援,最終也只是ss級別評分,估計最多獎勵五點天賦點。

生命強化天賦,防禦強化天賦,還有真武絕擊天賦,這三個天賦是必須要點的,比如生命強化天賦,沒有啟用之前,一點體質可以增加5點生命值,如果將生命強化天賦點到1級,那麼一點體質就可以增加6點生命值,這種天賦越點高,提升的屬性也就越高,這種系統設定無疑增加了遊戲的多玩性,比如一個法師甚至可以玩暴力的近戰法師,詛咒術士也可以玩全血的,絕對噁心人,而盜賊如果點了劇毒天賦再全血加點,那絕對是一種超級噁心的存在。

但是如果這麼加點的話,散人玩家是沒有精力支援下去的,這需要大量的裝備和技能的支援,另類加點雖然強悍但是需要資本,所以一般的散人玩家還是老老實實的走正常路線,畢竟重置天賦點的道具現在還沒有開放。

本來林君的設想是想將天賦點平均分配到生命強化天賦和防禦強化天賦上,但是現在有了這個變態的諾塞雷斯戰爭領域技能,林君咬了咬牙,他將生命天賦強化到了四級。也就是消耗了整整十點天賦點,點出生命強化天賦需要兩點天賦點,提升到二級需要三點天賦點。提升到三級需要五點天賦點。而提升到四級則需要整整十點天賦點。當然這個效果也是極其變態的,生命強化天賦強化到四級後,每一點體質可以增加二十點生命值,並且每五十點體質可以增加額外生命值2%。這就是天賦點高後的特殊效果,如果只點到三級,生命強化三級後每一點體質只增加十四點生命值。並且沒有額外生命值的特殊加成。

諾塞雷斯的戰爭領域無疑將林君的計劃全部打亂,但是這並不妨礙他的計算,對於他目前的屬性來說,二千多的雙防在開放二轉後已經不算頂級,最多隻能算是還

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