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“這火炮是不是太那什麼了點?”我看著眼前被燻得漆黑的火炮有些不可置信的問老頭:“你們不是有魔法炮嗎?幹嘛要用火炮?就算非要用,後裝的不行嗎?”

老頭被我問完之後先是回答道:“魔法炮我們確實是有,剛剛在船頭你也看到了,那就是魔法炮,只是那東西體積太大,雖然威力夠大,但是如果全部裝那種東西,我們一艘船至多也就只能裝個二十門就再也不能裝其它武器了。相比之下火炮雖然在威力和射程等方面都遠不如魔法炮,但是它勝在夠輕,可以輕鬆的拉上很多,所以為了活力密度,我們就放棄了魔法炮而改用了火炮。至於你說的那個什麼後裝炮,是不是從大炮後面裝炮彈的意思?”

顯然老頭連啥是後裝炮都不知道,而在我給他介紹了後裝炮與前裝炮的技術區別之後,老頭居然直接回答道:“雖然我現在知道了後裝炮是個什麼東西,但是我們鋼鐵帝國依然用不了後裝炮,因為我們沒辦法密封炮膛,如果使用後裝炮,我們的大炮不但會漏底火,而且還可能炸膛。”

本來我還很奇怪鋼鐵帝國幹嘛放著後裝炮不用非要用前裝炮,現在一聽老頭的解釋頓時就明白了。鋼鐵帝國之前給我的印象似乎是科技很發達的樣子,但其實那都是假象。他們的技術完全就是以魔能科技為基礎的,而魔法科技與現實中的科技最大的區別就在於魔法科技對零件精度的要求幾乎為零。

打個比方。現實中如果你要製造一個大型的風車,那麼風車的軸承部分就必須非常的精確,以保證在轉動時不會因為軸承不夠圓而互相磨損,另外,作為風車的葉片也必須精確,因為如果風車的葉片重量以及安裝角度不對稱,那麼當葉片旋轉起來之後就會不斷的產生偏向牽引力導致軸承在巨大的扭力下不斷的撞擊周圍的固定機構並最終造成金屬斷裂或者嚴重磨損。這些東西看起來不起眼,卻實實在在的影響著風車的執行,而且這架風車體積越大、所處位置的風力越大,對這種精確度的要求就會越高。

但是,反過來要是使用魔法風車會怎麼樣呢?首先我們可以用懸浮法陣和靜態力場法陣代替軸承,於是呼風車的風葉就可以與主機完全脫離,那麼,既然葉片與傳動裝置本身都沒有接觸,那還談何磨損啊?別說只是結構不規則,計算葉片和傳動杆上的對接部分一個是圓的一個是方的都無所謂,反正它們只是靠靜態力場在傳輸動力,壓根就沒直接接觸,形狀根本沒有意義。至於那個葉片什麼的,也是一樣情況。沒有接觸就沒有撞擊,只要葉片重量別偏的太離譜把整個風葉都給甩飛出去,那基本上就沒問題了。

像這樣的情況在遊戲裡其實還有很多,總的來說就是魔法科技完全對精確度沒要求或者就是要求極低。鋼鐵帝國擅長的就是魔法科技,因此他們的精確加工能力也就相當來說比較爛,雖然比起別的地方的加工能力可能還算不錯的,但要是按照科技強國的標準來看那就真的沒法看了。

這後裝大炮在我們看來似乎很簡單,但是在鋼鐵帝國來說卻是個大麻煩。他們的精度控制技術不過關,因此如果用後裝炮,那炮門十有**是封不嚴的,之前他們的潛艇不敢用鐵殼也是這個原因,就是怕密封不嚴會漏水。

其實就算精度問題得到解決,以鋼鐵帝國的實力大概也造不成後裝炮,因為他們的金屬材料強度不過關。魔法科技對材料加工方面雖然不像對精度要求那麼低,但也絕對高不了多少,因此鋼鐵帝國的金屬冶煉技術也相當比較落後,他們的金屬強度非常低,製造前膛炮因為本身射程要求就不高,所以還能頂的住,要是設計大口徑後裝炮,這炸藥威力上去了,炮可就完蛋了。要是降低威力的話,那還要後裝炮幹啥?

由於我提出了後裝炮的一系列好處,所以老頭在之後就一直跟我軟磨硬泡的想要後裝火炮技術,不過在我最後告訴他,他們的加工精度上不來的話,就算丟份圖紙給他們,他們也照樣搞不出後裝炮,即便是強行製造,那也是閹割版的殘次品。這話雖然讓老頭不再纏著我了,但是卻把他徹底給打擊蔫了,結果就是下船之後老頭又回到了之前的狀態開始裝啞巴了。

一下午的時間雖然不短,但是鋼鐵帝國畢竟是個小國家,我們也就是隨便參觀一下就差不多到晚上了。

按照之前說的,晚上就是鋼鐵帝國高層招待我們的宴會,波塞冬雖然不願意,但也還是被我給拉了過來,當然她不是主角,只不過是來表示一下禮貌而已,畢竟名義這是我的歡迎會也是她的送別會。

雖說鋼鐵帝國面積很小人口很少,但是晚上的宴會規模倒是一點也不小,我估計

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