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裝置不會沿著直線移動,任何時候它們都在改變中,不是加速就是減速,根本沒有勻速的時候。”
“那還怎麼打?”
“這就是那些測試人員的事情了,反正我是不知道要怎麼打。哦,另外還要提醒一下各位,一會他們需要射擊的並不是直接暴露在空白區域的標靶,而是還有障礙物加入其中。”
“障礙物?”
“是的。這個靶場擁有障礙物設計,可以展開一些特殊的障礙,然後方便增加難度。”那個解說員說完就看到畫面中的靶場中果然開始有一些障礙物升了起來。這些障礙的材質並不一樣,有的是木頭做的,有的是金屬,還有水泥的,主要就是這三種材質,分別對應:無法擊穿、可以多發子彈連射擊穿、可以擊穿。但是,這些障礙物不管是否可以被擊穿,遮擋視線的能力反正是一樣的。
當那些障礙物從地面下的開口升起來之後,場地中原本巨大的空間就被隔離成了一段段的分隔空間,而且除了縱向的障礙物,這裡居然還有橫向的障礙,這樣的話,射擊物體就會頻繁的被擋住,而我們不但需要觀察瞄準,還要計算障礙物後面出現的標靶的時間,這種運算量以人類的標準就是不可能完成的事情。
隨著靶場完全展開,觀摩室也陷入了安靜,因為大家都發現我們已經端起了槍,明顯射擊測試就要開始了。(未完待續……)
第五百二十二章 震撼表演
測試開始的非常突然,因為根本就沒有任何的提前告知,僅僅就是在一聲非常響亮的汽笛聲後,射擊靶場之中的移動靶就突然彷彿發了瘋一樣的一起衝了出來。
解說人員在旁邊解說道:“因為選擇的是最高難度,因此係統不會對硬體效能做任何的限制,場地中能夠工作的移動靶機都會進入訓練場,並開始計算得分。”隨著解說員的話,主畫面上忽然出現了一個小方框,其中顯示的是一張靶紙。這個靶紙和一般的靶場使用的基本類似,就是一塊白色的硬紙板上面用黑色畫出了九個同心圓以及圓心的一個黑點。另外,和一般靶場的靶紙稍微有些不同的就是這個靶紙的四個角上各有一個氣孔用來掛移動靶機伸出來的掛鉤。
就在解說員簡單說明了一下這個靶紙的問題的時候,場地中我們這邊已經開始了射擊。
因為完全沒有提前通知,開始的非常突然,所以我們在靶機出現的時候其實還在給備用彈夾裝彈,不過因為我們這次測試的時候開啟了全部腦力,也就是身體進入了正常模式,沒有讓大腦進入輪休狀態,因此這種突然襲擊對我們完全沒有構成任何的影響。幾乎就在那聲汽笛響起的同時,我們就準確而快的放下了手中正在裝彈的彈夾,然後拿起了盤邊的步槍開始瞄準,然後手中步槍便彷彿重機槍一樣嗚嗚嗚的響起來沒完了。
因為我們使用的是我們專用的突擊步槍而不是普通步槍,所以我們已經非常熟悉這個槍的效能了。這種步槍為了適應我們的身體條件,在很多方面都有比較大的改動。其中比較有特點的就是我們現在這種射擊模式。
一般的突擊步槍通常會有三個射擊模式以及一個鎖閉模式,也就是俗稱的保險。鎖閉模式不管你怎麼扣扳機,槍都不會響,這個就是防止走火用的。剩餘的三個射擊模式則對應三種情況。單發模式。即扣一次扳機只發射一發子彈,要想開第二槍就想要鬆開扳機並重新按下,然後才會有第二發子彈發射出去。一直壓著扳機是不會打出第二發子彈的。這種模式下的槍支穩定性最好,精準度高,而且節約子彈。當然,這種模式下射速就會變的非常慢。因為需要不斷的鬆開壓下,以人類的反應速度不可能太快。而且,很多人只在電腦上接觸過射擊遊戲,卻沒有摸過真槍。實際上真槍的扳機是相當緊的,某些大威力槍支女性的手指甚至沒有足夠的力量壓下扳機,由此可見手槍的扳機絕對不是大家想象中輕的和滑鼠按鍵一樣的東西。正因為扳機通常都是非常重的,所以即便是經常訓練計程車兵也不可能太迅速的做出壓下抬起的動作。
這個第二種模式被稱為點射模式,此模式不同槍支的設定不一樣。大部分槍支使用的都是短點射,也就是扣一次扳機會打出三發子彈。而少數槍支是長點射模式,扣一次扳機會打出五發子彈,不過這種型別的槍很罕見,一般都是重機槍之類的速射武器為了節約彈藥而設計的一種低速模式。一般單兵武器很少有這種長點射模式。
第三種最簡單,就是連射模式。此模式下只要扳機壓下,並且槍裡還有子彈,槍就不會停,會一直不斷的打光全部彈藥或者直到你鬆開扳機。
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