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飛快地爬向豎井。

人類在空中,外骨人在內壁,敵對的雙方同時以最高的速度向豎井運動。

氣味語言的擴散速度遠遠比不上聲音,外骨人指揮官必須提前預判人類下一步的行動計劃。才能有效地達成截擊的目的。

它給外骨人大軍下達的命令是抵達豎井後立即以手拉手的方式組成一道攔截人網。擋住人類的逃生之路——核心區的重力極低,甭說是骨頭長在身體外面的外骨人,就算是人類,手拉手扯起一條人鏈也不在話下!

外骨人的行動立即被人類一方發現。不過飛行的速度永遠比奔跑更加迅速。按目前的速度計算。外骨人不可能趕在突擊隊之前抵達豎井,葉飛不由地長舒了一口氣。

然而他高興得太早了,豎井的側壁上突然湧下密密麻麻的外骨人。它們抵達井口之後聚集在豎井邊緣,一層接一層地疊加,從邊緣開始向中心蠕動,以肉眼可見的速度封堵寬敞的井口。

再這樣下去,用不了多少時間突擊隊就會被外骨人堵在核心區進退不得。

葉飛心念電轉,當即命令:“各單位注意,全體同步減速,背靠背向側翼敵人射擊!”

槍械射擊時產生的後座力會影響飛行的方位,這一點在機槍手身上體現得最為明顯。後座力帶來的位移在空曠的空間算不得什麼,可是在這個地方,卻很有可能令戰士偏離航向,無法準確進入豎井。

原本悶頭飛行的隊伍登時變成了一隻火焰刺蝟,沿著內壁湧向豎井的外骨人遭到了大密度的火力急襲,一時間不知道多少活生生的外骨人在彈雨中變也了死屍。

以背靠背的方式射擊,可以最大限度地抵消後座力帶來的影響,儘可能打擊側翼的敵人,不向井口射擊也是出於同樣的考慮。

可是不打破井口的封鎖,部隊就沒法進入豎井,無論是誰被外骨人近身纏住,附近的外骨人就會一擁而上,哪怕是以突擊隊員超強的戰鬥力,也沒有擺脫敵人糾纏的可能,最後的下場可想而知。

不過葉飛很快就彌補了這個漏洞,他直接呼叫天鷹號,命令戰艦向豎井中發射低功率鐳射炮!

豎井中的外骨人無一例外地被鐳射汽化,而突擊隊員由於放慢了速度,未能進入豎井正下方,避開了鐳射的打擊範圍。

“全體加速!”掃清了最後一道障礙,葉飛趕緊指定部隊進入豎井。

湧入核心區內的外骨人已經來不及阻擋突擊隊的撤離,眼睜睜看著敵人飛進豎井。

甩掉牛皮糖一樣的敵人,葉飛悄然鬆了口氣,接下來只要向上飛行,就能離開骨冢……這個念頭還在他的腦是徘徊,豎井上方的側壁上突然跳出無數外骨人!

靠近核心區的骨冢內層重力也高不到哪兒去,跳入空中的外骨人降落速度極慢,滯空時間極長,這些外骨人四肢大張,悍不畏死地撲向空中飛行的戰士們,一副同歸於盡的架勢。

幾隻外骨人撲出的時間就在隊伍飛過的一瞬間,飛行中的戰士來不及躲開就被它們撲中,飛行的方向立即出現了偏差,歪歪扭扭地險些撞上側壁。

附近的戰士立即毫不猶豫地開槍,子彈擊中外骨人的同時也擊中了被外骨人撲中的戰士,不過外骨人的骨甲擋不住子彈,突擊隊員的裝甲則完全沒這方面的問題。

大多數外骨人被擊斃後鬆開了被糾纏的戰士,也有極少數外骨人死掉之後仍然死死地纏住目標,被纏住的戰士不得不依靠戰友的幫助才能解脫出來。

但是這些受到外骨人進攻影響的戰士不得不放慢速度,直接導致更多的外骨人將目標選在他們的身上。往往前面的還沒解脫,幫忙的又被纏住,撤離的隊伍頓時陷入被動的混亂之中。

越來越多的戰士被外骨人纏住,形成了解不開的惡性迴圈,大量的戰士被兇悍的外骨人困住,雖然一時半會兒不會有什麼危險,可對一心撤離骨冢的葉飛來說,勝利的天平正在漸漸向敵方傾斜。

就連四個大隊長都有三個被外骨人纏住,僅剩下黑熊一個人左支右絀地躲避著外骨人的撲擊,始終不曾間斷的槍聲連成一片。

別看撲中突擊隊員的外骨人不少。可是沒撲中的更多。前者還能憑藉戰士們的飛行裝置滯空,後者乾脆就是一路墜落到核心區的命,雖然骨冢深處的重力很低,可是當不住它們跳下時的高度太高。再低的重力加速度。摔到核心區裡也一樣是當場斃命的下場。

外骨人指揮官為了阻止突擊隊撤離骨冢。已經使出了全身的解數,哪怕以炮灰的命來填也在所不惜!

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