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第三章失之交臂的一血

當趙定國控制的惡魔巫師走到下路高地上時,距離遊戲開始只剩下不到十秒的時間。

伴隨著若隱若現的雞鳴聲,遊戲裡的時間進入白天。這個時候,英雄可以看到的視野會得到一定的提升,而且可能會影響到某些特定英雄的技能。

“嗚嗚嗚!”

天災軍團出兵的號角吹響,一隊食屍鬼士兵和兩個法師兵種從下路高地的兵營中出現,排著整齊的隊伍朝近衛軍團的方向殺了過去。趙定國的惡魔巫師也緊隨其後,旁邊跟著的隊友控制的英雄則是沉默術士。

兩個英雄都是能遠端攻擊的那種,線上跟對方纏鬥的話,應該會比較佔優勢。

對了,還沒注意對面用的什麼英雄呢!

想到這裡,他在聊天欄裡打出指令,檢視了一下對手的英雄,心裡大致有了底。

天災軍團有四個近戰類的英雄,唯一的遠端英雄是痛苦女王,她一般會選擇走中路。不出意外的話,近衛軍團下路跟他對線的應該是兩個近戰英雄。果不其然,當兩大軍團計程車兵在下路靠近近衛基地外圍第一座防禦塔處相遇時,趙定國看到了跟自己對線的兩名敵方英雄:骷髏王和剛背獸。

骷髏王是一個後期很犀利的英雄,而且大招是重生,能夠在死後滿血滿魔站起來,比其他英雄多了一條命。

也正是這個原因,近衛方才會讓骷髏王來到下路打錢。因為,下路的初始交戰位置距離近衛方的防禦塔很近,而且也靠近他們的野怪區,是近衛軍團的優勢路。這樣無論是被攻擊時及時支援,還是抽空去野怪區裡殺幾隻野怪,都很方便。

相比之下,這條路對於天災軍團來說就是劣勢路了。

初始的交戰地點距離天災的外圍第一座防禦塔很遠,也更容易被人從後面偷襲劫殺!不過,趙定國的惡魔巫師和隊友的沉默術士都是遠端英雄,可以遠遠的壓制近戰類英雄,這在很大程度上彌補了他們的劣勢。

至於剛背獸,倒沒有太強力的輸出技能,唯一的特點就是皮糙肉厚,十分耐打!

想殺他,不容易!

但若是小心點的話,被他殺掉也很難!

伴隨著金鐵交擊聲,天災軍團的食屍鬼部隊和近衛軍團的樹人部隊已經正式交手。趙定國則控制著英雄,躲在己方部隊的後面不時攻擊著對方殘血的小兵。一旦對方英雄走位失誤,或者貪圖金幣想要上前補兵,他就會偷偷摸摸的攻擊對方几下。雖然一兩次不算什麼,可傷害累積下來,近衛的骷髏王就有些扛不住了。

他動用了艾西菲的遠古祭祀,用它吃了一棵樹。

艾西菲的遠古祭祀:允許使用者吞食一棵樹,在十六秒內持續恢復115點生命,可使用三次。

這種價效比不錯的補給品的價格僅為九十金幣,雖然看似恢復的很慢,但勝在效果不會被打斷。而且,骷髏王這個時候也學習了技能吸血光環,能夠在攻擊的時候將傷害轉化成自己的生命值。兩者配合下,骷髏王的血量又逐漸恢復了過來。

“點對方的英雄啊,光別打兵!”

看到隊友沉默術士只矇頭打兵,根本不管對方的英雄,趙定國忍不住出聲叮囑。

話說,有自動開啟的語音聊天就是好。趙定國都省了打字的功夫,直接開口就行。在他的吩咐下,沉默術士也把注意力稍稍從打兵收錢的節奏上收了回來,開始幫助趙定國一起壓制對方的英雄!

因為知道旁邊那名剛背獸的難打,所以趙定國有意沒去理他,先集中火力壓制一個。而那名剛背獸似乎也很識趣,根本不管自己的隊友骷髏王,也在悶頭打錢。這樣一來,兩名遠端壓制一名近程,骷髏王就難受了。尤其是當沉默術士有一搭沒一搭的扔起自己的第一個技能時,它就更承受不住了!

沉默術士的一技能很有意思,叫做靜默詛咒。

中了這個技能的英雄,將會在一段時間內持續減少生命值和魔法。只有當釋放任意一個技能後,這個極其噁心人的詛咒狀態才會消失。對於一些力量型的英雄來說,本身魔法就少,若是中了詛咒狀態沒來得及放技能,恐怕很快就會變得魔力空空如也。又或者,就算對方匆匆忙忙找了個物件釋放技能,解除了詛咒,他的魔力還是被無謂的浪費了!

所以,跟沉默術士對線的英雄,前期十有八九都是處於沒有魔法的狀態。

對於骷髏王來說,靜默詛咒正是最讓他討厭的剋星技能。因為,他的大招復活是需要一定的基礎魔力的。若是身上一點魔力也沒有

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