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(先發後改)
主世界。
創世神域虛擬網路內,伴隨著兩方投影世界徹底融洽在一起,出現了連結的通道。
戰爭,也隨之開始。
不同於以往的比拼,到這最後一步,已經足以稱之為戰爭。
同一神國內,尚有規矩。
然而這一次,其中一方世界,隸屬於西方,可以說是百無禁忌。
原初世界的天驕,神祇化身,一應出動,甚至牽扯到了原初世界的本源。
即便只是化身。
這種程度的廝殺,除卻神祇本身外,其餘都可能被徹底泯滅。
甚至神祇也並非代表不死。
只是一般情況下,新人級別的歷史世界,沒有涉及到高位許可權,沒辦法威脅到神祇真身。
幾乎不相連的一個神國星空內。
西方神祇將排場弄得很大,看起來璀璨無比,特效拉足,一雙星河般的眸子幾乎成了切實的形容詞。
而今的祖星。
西方神祇數量很少很少了。
停留在祖星上,許可權被壓制,特效被壓制,再怎樣的牌面都有一個限度。
看不出來神祇的恢宏大氣。
對比下,還是星空深處,亦或者其他宇宙帶著更舒服一點。
在虛擬神域上。
神祇甚至可以放大自身存在感。
想要多少牌面,就有多少牌面。
反正是自己的虛擬網路區域,自然是按著自己的心境來。
實際上。
這名神祇並非西方的完全體。
它本是東方神祇。
而今加入西方後,透過試錯方法,構建出西方神話歷史出來,自然也參雜了它對於東方的瞭解。
削弱就是了。
對於西方神系則是極盡誇大。
對於創世神域而言,並沒有多少區別。
合格便可以透過。
不合格便刷下去。
最終成就的歷史世界,趨向於神祇歷史,雖然跟真正的神祇歷史肯定有所區別。
但想來也相差無幾。
神域都透過了。
而且根據它的想法,這才是正常的神祇世界。
而今東方的神祇世界。
是不合理的。
透過西方神系,迴歸正軌,真正改造整個東方神系,方才是正道。
它這是在救國啊!
在最後一步決戰前,一切也確實都很順利,唯一不順利的是,竟然真的存在一個可以超越它們試錯出來的歷史世界。
這就有點過分了。
再怎麼強大的構造能力,比得上它同幾十位神祇試錯掉幾十個原初處世界弄出來的成果嗎?
後面發現蘇城所拿出來的歷史,只侷限於一顆星球,屬於凡人歷史後。
它懂了!
原來如此。
犧牲了絕對戰力、文化、格局等等,純粹為了在真實度以及陰謀論上做文章,將難度儘量調低。
缺少了神祇級別的力量。
想要透過的話,難度自然是大大減少,仔細觀看了作品之後發現也確實如此。
不過只是螻蟻的歷史而已!
哪怕前面取巧度過了那麼多難關。
到現在最後一步。
可是兩個世界之間的戰爭。
羸弱世界的歷史再如何精彩,鑄就不出真正強大的文明出來,面對另一個世界的神祇文明,又該如何應對呢?
怎麼看。
都是穩贏。
當然現在出現了一點點小變故。
果然。
是透過最高位格成就神祇的人,怎麼可能智慧取巧。
當對決真正開始後。
他才發現。
那方投影世界內,有神魔,有星際強者,有武道真仙
這真的只是原始地球的歷史世界?
剛開始看的時候不是這樣的!
毫無疑問。
這世界肯定是加料了。
投影世界是對於原初世界的具現,既然投影世界是這樣,那隻能說明原初世界本身已經完成了武力上的晉升。
從平凡古代世界。
晉升到了武俠?
不。
直接晉升到了星際神話。
這不科學!
那雙眸
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