8. 第一局
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“哐當——”
一聲巨響,伏特加倒在了地上。
青木優立刻蹲下身在他暴露出來的面板上尋找起可以用來【標記】的位置。
【標記】會強制令角色在對局結束前都無法醒來,以此來達到淘汰的目的。
每一場新的對局裡,角色身上的【標記點】都會被重新安排,但大多都是分佈在一些比較隱秘的地方。
依照著“完全潛行攻略組”曾給出的最佳檢查順序,青木優很快就在伏特加的脖頸處檢測到了【標記點】。
她伸出手輕輕摸了一下,將系統賦予的【標紅】印記烙印於他後頸的面板。
【判定成功】
【[伏特加]淘汰】
【遊戲繼續】
印記成功種下後,一連串的系統電子音不斷地響起。
【前置條件已達成】
【陣營對抗進入白熱化階段,即將開啟最終獎勵副本……】
【loading……】
【資料載入完畢,副本正式開啟】
大片的墨跡自青木優眼前的電子屏緩緩流動而下,就像粘稠的血液一般於她的視網膜前凝成了幾個暗紅色的大字。
【最終獎勵副本:喋血雨夜】
【請玩家在此階段儘可能淘汰敵對陣營的角色】
【獲得獎勵:
1. 結算時,參與度將按副本過程中淘汰敵方人數的百分比進行提高
2. 隨機掉落部分特殊道具與成就稱號】
【副本階段仍然適用[玩家守則] Ⅰ-Ⅵ項條款,如果您對此有疑問,可點選[玩家指南]進行查詢】
【以上提示均為初次觸發[獎勵副本]時提供】
【祝您遊戲愉快】
竟然直接開啟了最終獎勵副本……
《紅與黑的噩夢》為了鼓勵玩家的參與積極性,在遊戲的各個方面都設定了相應的獎勵機制。
除了在終局結算裡佔比最重的【獲勝獎勵】,依靠過程中的圖鑑收集,主線參與度判定的成就係統帶來的各種獎賞也很誘人。
另外,據青木優之前看過的【玩家指南】所示,當紅黑雙方中有一個陣營的人數下降到某一比例,主線將進入到全新階段。
這時就將開啟獎勵極為豐厚的最終副本。
在電子屏上提到的兩項獎勵中,那個【參與度按淘汰人數比提高】完全就是個添頭,畢竟像她這種鑽空子的玩法只是特例,能夠苟到最終階段的玩家主線參與度都不會低。
所以真正重要的其實是第二條【特殊道具與成就稱號】。
因為遊戲的高自由度,玩家為了獲勝,各種神奇的操作層出不窮。
特別是有時候,如果遊戲的難度係數判定為【極低】,開局時玩家直接自裁進入結算說不定都能贏得對局。
而在此情形下,只存在於終局副本階段才能獲得的各種特殊道具與稱號就是激勵玩家認真玩到最後的必要手段。
不過嘛……
青木優點開【玩家指南】的連結,仔細又翻閱了一遍獎勵副本出現的前置條件,覺得系統提供的獎勵或許不止明面上提到的那兩點。
“當紅黑雙方中有一個陣營的人數下降到某一比例時,主線將開啟獎勵副本。”
其中一個陣營,某一比例。
那就是確認了她剛剛乾掉的伏特加的確是【紅方】的臥底。
雖然在下手之前,青木優就已經有了九成以上的把握,畢竟對方沒有必要在這種事情上騙她。
朋友的話和臥底的話哪個更有可信度一目瞭然。
然而經青木優多年的學習與觀察,她發現人類的多樣性總是在不經意間就會突破她的認知範圍。
萬一伏特加就是腦子出問題忽然想嚇唬她一下呢?
這也是有可能出現的事情。
現在能夠得到系統的確認,她也算是安下了心。
青木優將手上的橡膠手套取下,細細地思索了起來。
如果是多周目的玩家,這時或許就能結合手中獲取的情報和機率計算出敵我雙方究竟還剩下幾個人。
再厲害一些的,精確到具體的角色身上也不是不可能。
但她……目前只參與了一場對局,這周目還是個生活玩家,想要用有限的資訊分析全域性實在是有些勉強。
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