4. 第一局
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簡單地道別之後,黑澤陣第二天就出任務去了。
雖說他經常因為公務繁忙需要出遠門,但離家之前總會給她一個歸來的時間範圍。
每次等他離開,青木優就會開始一天一天地細數起黑澤陣最多還需要多久才能回來。
這麼做倒不是說有多想念他,畢竟……
青木優有些為難地調出自己的屬性介面。
【玩家資料卡】
【姓名:青木優】
【性別:女】
【陣營:黑方】
【身份:丘位元】
【天賦:愛之箭(已使用)】(+)
【屬性:
體質:5(從事體力工作會有些吃力)
精神:6(或許能讀到大學)
力量:4(可以和小朋友掰一掰手腕)
魅力:6(普通人中的清秀水平)
家世:1(無父無母無遺產繼承)
[其餘屬性無法讀取]】
【技能:會計學(lv.5),工程學(lv.3),偵察(lv.1)……】
《紅黑》中,如無特殊情況發生,普通人的各項屬性滿值是10。
這些屬性不僅代表著玩家在遊戲世界中所能夠展示的實力,還會影響【養成】階段的技能等級增長速度。
像是她這周目技能等級最高的會計學,如果換做一個擁有7點精神屬性的人來和她做同樣的工作,或許就不只有lv.5的水平了。
不過屬性多少對於青木優來說其實都沒有太大的關係。
這才是第一局,除了吃好睡好之餘再熟悉一下玩法外,她就沒有想過去做什麼其他事情。
她這周目最關心的還是那個被她【丘位元】身份連線後帶來的附加影響。
【被動技能:生死相隨】(-)
【被象徵著愛情與慾望的“丘位元之箭”射中的您,無可救藥地愛上了您命中註定的[戀人]。
“所有深沉的愛恨皆融於此,直至死亡也無法將兩人分離。”
技能效果:被指定的兩名角色將在遊戲過程中生死與共,當其中一方陣亡時,另一方必定會由於心碎而殉情出局。
備註:特殊身份[丘位元]天賦“愛之箭”的衍生技。從選擇的那一刻起,您將與[戀人]共同分享遊戲裡的每一天清晨與傍晚。
請不要長時間遠離您的[戀人],否則對[戀人]的思念將化為“詛咒”伴隨至兩人再次相遇。】
青木優第一次看到這個技能的拓展介紹時,就覺得備註中提到的“詛咒”實在是耐人尋味。
養成階段她一直和【戀人】呆在一起,這個效果帶來的影響還並不明顯,但等到工作之後,黑澤陣常常會被安排到很遠的地方去出任務。
青木優不知道這個技能作用在黑澤陣身上是什麼樣的感覺,反正對於她來說,這個“詛咒”帶來的減益效果除了會在血條和體力條下方掛上一個類似於“中毒”的debuff以外,還會時不時讓她感到一陣“悲傷”的情緒。
雖然這種感覺對於她來說並沒有很大的影響。
不過如果按照當初那股情緒的停留時間來類推的話,相同的情況下,如果離她太遠,黑澤陣應該……會挺難過的?
青木優摸了摸自己的髮尾,有些無奈地嘆了一口氣。
她的情緒系統早在幾歲時就被人為破壞掉了。
如今,對於過於複雜的情感,她只能勉強區分出“快樂”與“悲傷”,卻很難判斷出它們的具體程度。
雖說有時候,依靠情緒停留的時間長短來分辨的確是一個相對有效的方式。
但是吧,不熟悉的事情總要先嚐試過才會知道能持續的時間,所以對於需要及時反饋的人際交往來說這完完全全就是一個悖論。
不過好像暫時也沒有其他更好的辦法了……
她平時會仔細記錄下常出現的情況裡“快樂”與“悲傷”在腦海中停留的時長,之後再用這些和突發事件中產生的情緒作對比。
憑藉這些資料,一些日常事件例如用餐時的“難吃”與“美味”,她倒是都能夠給出正常的反應了。
為了不形成壞習慣,在《紅黑》裡也有好好地保持自己的精神高度集中,除了朝夕相處的黑澤陣以外,應該沒有多少人看出她有問題……吧?
真的好
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