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傷勢差距不大者,或都未受傷者,比賽中動用了永生液一方敗,雙方皆動用永生液者,動用較多的一方敗。

“若雙方只是軀殼元神與靈魂損,真靈未損或真靈傷勢相同而動用的永生液數量相同,則看雙方比賽當中收集的本源精粹。

“收集本源精粹差距較多的,收集多的一方勝,收集少的一方敗。收集本源精粹相差不大者,則以本源之力來分勝負,收集本源之力較多者勝,若雙方收集的本源之力差距不超過兩成。則以平局論。

“另,如果比賽當中,雙方本體未碎,靈魂元神未受傷,則以收集本源精粹及本源之力的數量來分勝負。本體傷勢輕重程度相差不太遠,不作為劃分勝負標準。”

這比賽規則,判定勝負的方式,在賽前就準確說明了,所有選手所有觀眾都知道。估計是為了所謂的“公平”,所有規則儘量明確標示出來,可減少不少人暗中動手腳的機會……或者表面上看起來,動手腳的機會減少許多。

“這‘真十六強迴圈賽’,聽規則就感覺很殘酷。”玄素欣如是道。

吳空道:“沒錯,看裁判們的意思,是儘量不讓平局出現。在前面的比賽當中,‘收集資源’這一環相當重要,但到了這迴圈賽,收集資源只是作為比賽的補充。雙方實力強者勝。大戰之餘,哪有閒心去收集資源?如果雙方實力差不多,也應該會先戰再說,否則,對手有陰招能迅速收集大量資源,哪怕自己實力壓過對方,也吃虧了。

“因此,可以肯定,大多數比賽,一開始,雙方就會選擇正面硬剛。不迴避,避免士氣下降,精神意志削弱。”

玄素欣道:“換句話說,比賽中要小心了,很有可能……很多人沒走到最後的比賽,就已經身受重傷,真靈受創了。為了獲勝,在比賽當中動用永生液都有可能。”

吳空diǎndiǎn頭:“若動用永生液太多,比如從別處借來之類,那賽後的獎品,恐怕都及不上在比賽當中的消耗呢。但即便如此,為了獲勝,也是不得不戰!!”

吳空鬥志高昂。

按照規則,所有選手仍有一年的時間休整,仔細整理自己之前各種比賽中的收穫,或調配資源等等,各個選手都有可能在賽前仍有一diǎn提升。

一年時間看似多,但對於這等強者而言,也只夠恢復傷勢補充diǎn力量,真正能提升上去的,沒幾人。

就連吳空,也沒能在這一年當中領悟到強大對手的一些秘技。

第二年,個人賽就開始了。每兩位選手,一場比賽都是一整天,之後隔天才是下一場其它人的比賽。所有選手,都將有一個來月的時間休整,才進行第二場比賽。

十六名選手,兩百四十場比賽,比賽時間相當漫長。

第一場,是01號真十六強的選手,對上16號真正十六強的選手。

雙方的實力差距不大,結果是01號獲勝了。

第二場是02號對上15號,第三場是03號對上14號,第四場04號對上13號。第五場就是05號對上12號。

吳空正好是12號,排在第五場,也就是第十天。

前面幾場,02號贏了15號,14號暴冷門贏了03號。而04號與13號卻打出了真火。04號選手動用了一招前所未見的強大招數,讓13號一開始就只能飛近前,傾瀉自身本源之力與04號硬剛,結果被硬生生碾爆本體,幾乎是秒殺。13號直接動用永生液修復身體,反而擊傷04號的真靈,但最終還是13號被擊敗。04號小損而退。

“逼迫對手無可反抗,只以自身本源之力定勝負?這是什麼招數?怕是不遜色於古軒的那一招以因果決定勝負的強大殺招。這大賽,果真是藏龍臥虎,不少人在之前根本沒有暴露真正的實力啊。”(未完待續。)

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