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傑斯特以《美利堅方塊》的製作者的身份接觸了這個小孩子。

原本對方還不大相信,等傑斯特找出傑迪來當證人的之後,終於使得這個叫做約翰·卡馬克的小孩子相信了自己的身份。

然後傑斯特就用聊聊他這款遊戲的感受的藉口,邀請卡馬克去附近的快餐店聊聊,順便請他吃頓晚飯。

本來就有些飢餓的小孩也只是猶豫了一秒鐘之後就答應了下來。

“還算有趣吧!”吞下了最後的一塊漢堡,還在努力的吞嚥著食物的,這個只有十三四歲的小孩子終於說出了自己對《美利堅方塊》的評價。

被約翰·卡馬克如此的評價自己的這款遊戲,而且還是後世肯定會佔據很高地位的一款遊戲,傑斯特有些哭笑不得,要是其他人敢這麼說他肯定要開嘴炮模式了,你他麼什麼東西敢這麼說我的遊戲?但是在眼前這個人面前,他卻完全沒有產生想要開噴的感覺。

看著眼前這個還略顯稚嫩的面孔,傑斯特已經足夠將其跟日後的那個傳奇人物聯絡了起來。

兩人都是那麼一副老子天下第一的自負的,絲毫不顧忌其他人的感受,似乎是誰都不放到眼裡的桀驁樣子。

“怪不得當年他進少年之家的時候,被精神評估師加的評語是‘這個男孩就像是一副會走動的軀體……完全不知道如何體會其他人的感受。’如此惡劣的評價了……”

情商近乎於零啊……

這個叫約翰·卡馬克的小孩子根本就不在乎傑斯特的表情,直截了當的說道:“創意上有些可取之處,尤其是那個最後的彩蛋……”說到這裡,卡馬克有些得意的笑了起來,然後他繼續往下說道,“但在技術上這個遊戲沒有什麼任何值得稱道的地方,而且你的水平太差,要是我來的話,足夠讓這款遊戲的大小在內容不變的情況下縮減五分之一。”

然後約翰·卡馬克又頓了頓,似乎覺得一款本來就不到10kb的遊戲,就算他能縮小五分之一也並沒有什麼用處,他就繼續放佛炫耀一般的說道:“如果你給我足夠的時間,我想精簡三分之一還是能做到的!”

他以為傑斯特不相信他說的話,他就將他自己關於《美利堅方塊》如何處理程式碼裡面的一些邏輯性的演算法問題講給傑斯特聽,並且斷言,你肯定不是用的這種處理方法。

傑斯特聽了之後默然不語,心底裡生出了一絲感嘆。

原本還以為自己重生的這具身體的主人的程式設計能力已經非常強悍了,沒想到在真正的技術大牛前依然是不堪入目。

不愧是是約翰·卡馬克啊!

3d引擎之父,fps之父,雷神之父,以一己之力改變遊戲業程序的人物,被業界的同仁公認為世界第一程式設計師,二十九那一年被時代雜誌評選為科技領域最具影響力的五十人中的第十位,三十一歲那一年被收入互動藝術和科學學院名人堂,甚至可以建造高能深空火箭的約翰·卡馬克!

可以毫不客氣的說,他的人生,就是傳奇。

儘管可能他現在的水平還沒有幾年以後研究出‘動態陰影演算法’,卡馬克反轉’,‘動態光特效’,‘漫反射光源’,‘shadow-的z-fail方法’這一些至關重要的3d引擎技術,被稱作圖形教父時會當凌絕頂一覽眾山小的境界,但傑斯特看那本約翰·卡馬克跟約翰·羅梅羅的傳記《doom啟示錄》的時候,還是深深的被約翰·卡馬克的天賦所折服,一個十幾歲孩子的程式設計水平就超越了這個世界百分之九十的人的天才,一個只需要其他人一半的時間就能精通一門全新的程式語言的奇才,你如何能夠不被折服呢?

“我只想寫出優秀的程式。”卡馬克是如此表達自己的夢想的。

傑斯特甚至現在都能記得自己第一次讀《doom啟示錄》的心情,並且將其記在了自己的筆記本上,用以激勵鞭策自己。

“那就彷彿是潛藏在心中的那份對doom背後那些天才的崇拜之情,在讀了《doom啟示錄》一書後又燃燒了起來,那是怎樣的一個傳奇的時代啊,又是怎樣一批已經成為傳奇的天才們創作了一個又一個的傳奇。相比那些騷姿弄首的所謂明星來說,他們才是真正值得我崇拜的偶像。”

是的,傑斯特絲毫不隱瞞自己是doom,是卡馬克的粉絲,因為那是他曾經的偶像!

所有程式設計師的偶像!

具傑斯特所知,《doom啟示錄》是一本影響了無數程式設計師的書,他激勵著一個又一個的有志青年前赴後繼的走上碼農之路,他們渴望成為約翰·

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