煙雨料峭提示您:看後求收藏(第四十二章 大雜燴的遊戲,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

這款遊戲肯定是搭載在那塊還沒有拿出樣品的雙ppu高配版八位基板上面的,只有這塊基板的色彩處理能力才能勉強達到傑斯特的要求。

遊戲的內容會非常大,只是初步的構想,傑斯特就為這款遊戲設定了九種完全不同的飛機,都是以歷史上二戰時期的有過的戰機為原型所設計。

在傑斯特的記憶裡,整個2d街機飛行射擊遊戲的歷史上,都沒有一款遊戲有過這麼多的機種設定。

現在的同類遊戲,比如說《鐵板陣》跟《1942》,甚至是極為經典的《沙羅曼蛇》都只能控制一架孤零零的飛機,根本就沒給玩家自主的選擇權。

而且,傑斯特記得以前看過一個訪談,是關於遊戲發展的歷史的。

他記得裡面有一個嘉賓提到《超馬》的時候說到玩家的代入感的問題。

“人們已經厭倦了去在遊戲裡扮演一艘冰冷的宇宙飛船,一個畫素塊的球拍跟一個不知所謂的吃豆圓圈,他們想要扮演的是人。”

傑斯特知道,《超馬》不是第一款以人做主角的電子遊戲,但卻是第一款獲得巨大成功的。這款遊戲的成功讓許多設計師明白了,人是玩家們最容易帶入的角色。

儘管只是一個很小的細節,但傑斯特卻認為這至關重要。

現在的遊戲就算是自己準備用的雙8位ppu來進行畫面處理,精細度也不可能比得過後世,而且,不同的兩架飛機被普通人辨識的難度要比不同的兩個人難的多。

玩家不是軍宅,他們不會喜歡一架沒有什麼生命的飛機,而且還是一架落後的二戰時期的飛機。

他們又不是變形金剛,憑什麼要讓玩家去喜歡。

但是如果是人,而且還是英俊帥氣的男人,或者是漂亮嫵媚再加上大波的女人,那就完全不一樣了。

人類會自然的喜歡美好的東西。

所以,傑斯特在這款遊戲一開始的設定上,讓玩家們選擇的是駕駛員,而不是直接選擇機種。

駕駛員傑斯特選擇了日漫的審美畫風,美式的漫畫風格他實在是欣賞不了,而且未來也證明了,日漫的審美是世界性的,美漫的審美只有基-佬才會喜歡。

不過傑斯特自己沒有這方面的經驗,儘管他看過後世許多漫畫,經典角色他知道不少,但他還是覺得找專門的漫畫畫師來根據他的人物設定來做一下這個人物的設定圖也不是什麼太麻煩的事情。

對於這款遊戲,傑斯特的目標就是精益求精。

在選擇好了駕駛員之後,才會到機庫去選擇機種——一共有九種不同的飛機可供選擇,美國三種:f4u海盜,p51野馬,f38閃電,英國兩種:mk9噴火,mk1颶風,日本兩種:n1k1-j紫電,零式,德國兩種:fw190百舌鳥以及bf109。

在選擇好駕駛員,機種之後,傑斯特還為玩家們準備了在後世的許多打飛機遊戲裡基本上都成為一種普遍玩法,但在現在還沒有任何一款遊戲有過類似的設定——自選武器系統。

其實這是後世遊戲裡面很普通的人性化設定,但在這個時代的玩家眼裡是極具震撼性的。

玩家駕駛的不再是設計師固定的設計好的飛機,而是由他們自己設定的——自選的引擎,自選的普通武器,自選的特殊武器。

這種自己diy的設定,對於第一次接觸的玩家是一種難以抗拒的吸引力,因為在自行設計的過程裡,玩家是會傾注感情的,有了感情自然也就有了代入感。

玩家一想到我在駕駛著我自己設計的飛機拯救地球跟想到駕駛著別人設計的飛機拯救地球是完全不同的兩種心態。

具體的玩法上傑斯特參考了許多後世的同型別遊戲,比如說引擎技能,蓄力系統,炸彈系統等等。

引擎技能根據選擇的引擎不同而各不相同,有的引擎技能使用後可以加速突破,有的可以快速下降緊急規避很難躲避的彈幕,也有的可以讓飛機產生倒飛的效果。

當然,引擎技能每使用一次就會進入冷卻,等冷卻完畢之後才可以使用第二次。

這在後世只是一些很普遍的設定,但在這個時代裡卻是開創性的。

炸彈系統更不用說,這是飛行射擊遊戲裡面最重要的一個設定,最早出現在《1942》的續作上,不過在《1942》上也出現了類似一個設定,玩家操控的飛機可以在緊急情況下進行一次規避。

而傑斯特設定的炸彈系統就是玩家自選的特殊武器,有鐳射炮可以清出一條直線通道,

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

大佬競技場

白真菌

超級醫神

天九