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界上最早電子遊戲的從業組織,也是日本街機工業協會(nama)的發起者之一。

在1967年2月,泰託,中村製作所(南夢宮),世嘉這三家當時佔據日本街機四成份額的企業發起成立了nama,這家協會的影響非常大,幾乎囊括了除了任地獄之外的所有日本遊戲業的巨頭。

泰託跟世嘉一樣,也跟那個時代的絕大多數影片遊戲公司一樣,都是從彈珠機起家,如果沒有一個人的出現,也許泰託會跟絕大多數的電子遊戲公司的結局相同,湮沒在歷史的洪流當中,就跟當時的日本一百多家現在連名字都沒有留下來的那些遊戲公司一樣。

有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰託,他是一個在大學時代就自學了ttl基板技術的猛人,在他加入了泰託,尤其是見到了雅達利的《pong!》之後,徹底點燃了他對於遊戲創作的熱情,他基於《pong!》設計的幾款體育遊戲在一經推出,便大受歡迎,甚至還返銷美國,為泰託賺取了大量的利潤。

如果是這樣的話,也許沒有什麼值得大書特書的,但就在一九七八年的某一天,基於泰託之前的一款遊戲的靈感,西角友宏設計了一款載入史冊的電子遊戲,《太空侵略者》。

也許換個名字,你會更加熟悉一點,這款遊戲,又被喜愛它的玩家們情切的稱之為——小蜜蜂。

有一則關於這款遊戲的趣事,因為當時這款遊戲用的遊戲幣是日元裡100元的硬幣,當是造成了日本國內100元硬幣極度短缺,甚至出現了有人用兩倍的價格來收購100元硬幣的事情,有的街機廳甚至清一色的全是這臺機器,因為玩家們只玩《太空侵略者》,對其他的遊戲不屑一顧。

這是一款非常偉大的遊戲,它直接開創了街機的盛世,在後來《太空侵略者》也被ign評選為電子遊戲史上的五十座里程碑之一。

而西角友宏也將自己的名字永久的銘刻在了歷史之上。

“什麼!遊戲結束了?這就結束了?”兩分鐘之後,剛剛上手就被遊戲的爽快感吸引住的白人男子突然看到螢幕上突然出現的game-over字樣,臉上瞬間露出了惱怒的神色,他將自己之前對這款遊戲的不屑一顧完全拋之腦後。

本來這位白人男子還想要繼續嘗試一遍,但早就被工作人員發現他的試玩已經結束,見他還掙扎著不想離開,最終被工作人員招呼來的強壯的安保人員給架了出去。

這一次,第二次進來的這位有些肥胖的白人男子第一時間就衝向他第一次進來時就大感興趣的,用一個弧形滑鼠操作的那臺街機,這讓另外的十四人看的有些莫名所以。

“《寶石迷陣》,這名字一聽就是好遊戲,上一個遊戲雖然很好玩,但名字太差了……”這名白人男子在工作人員的幫助下開始了試玩,他一隻手抓著那隻在他眼裡非常順眼的滑鼠飛快的操作,臉上同時還露出了不可思議的表情。

“這手感簡直無與倫比!”

白人男子在感嘆的時候,他的動作也在飛快的移動著,不斷地點選著螢幕矩陣內相鄰的兩塊寶石,然後先是看到螢幕上被自己操作的連在一起的三塊寶石消失,然後上面的寶石落下,重新組成三個相連的寶石,也立即消失,再然後又有新的寶石從矩陣的最上方不斷的往下落,像是蔓延的雪崩一樣,一大片的寶石都被同時消掉。

聽著寶石消掉的悅耳音效,看著寶石消失時的特效,這名白人男子滿臉都是激動的神色。

這款遊戲的快感在白人男子的感覺裡似乎比《美利堅方塊》,《泡泡龍》都要強得多,尤其是這個用滑鼠操縱起來的流暢感,更是令他難以忘懷,他本來還有些意猶未盡的想要再玩一次,但似乎是想到了什麼,然後他便對著工作人員揚了揚自己手裡的第二個號牌,向著一側他唯一沒有接觸過的那一臺遊戲《祖瑪》走去。

試玩廳之外的玩家在聽到了試玩後出來的人的講述之後,更是無比的興奮。

尤其是那些還玩的意猶未盡的玩家們用美金收購試玩的號牌的時候,一開始五十美金,五十美金的價格還能被所有人接受,但隨著去到裡面試玩的人越多,也越多的人開始花費美金收購能夠再次進入試玩大廳試玩的號牌。

這些號牌的價格也在不短的漲高,最高峰的時候甚至都漲到了接近一百美金。

而那三位abc派來的攝製組也有些目瞪口呆的看者這一切,然後用自己的鏡頭將這一幕忠實的記錄了下來,這在他們眼裡實在是太不可思議了,只是為了區區幾分鐘的遊戲時間,就毫

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