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的。
捨不得孩子套不住狼嘛。
未來麼?呵呵,如果戴爾知道未來他的企業會發展到何種規模,他就一定不會覺得自己是賺了。
只是短短的十天,剛剛從火星娛樂拿到手的三千五百萬美金就去掉了二分之一還多,這也讓傑斯特感嘆花錢如流水,本來他還想去紐約拜訪一下他爺爺的至交桑迪·威爾,想要讓其幫自己物色一名靠譜的投資基金的主管,但他剛接到的一通電話卻打亂了他的所有計劃。
電話的內容很簡單,abc要採訪他。
作為最近一個月的話題企業,火星娛樂跟他的《美利堅方塊》已經在美國造成了很大的反響,所有人都在好奇,這家剛成立一個月,銷售額就達到一億美元的企業是從哪裡冒出來的?他們到底有什麼魅力?他們接下來還有什麼計劃?還有最重要的——誰建立了這家企業?
傑斯特最近也接到了幾家媒體採訪的請求,但都被他一一拒絕,但他也知道總是這麼拒絕下去也不是辦法,正好他公司的那三款跟《美利堅方塊》同屬於消除類的遊戲已經進入了beta測試的階段,幾臺測試型的機器也已經做好,現在消除類遊戲火熱,那何不利用這麼一次機會,做一次推廣呢?
其實說起消除類遊戲,最早的一款應該是雅達利的《打磚塊》,很多人都以為這是史蒂夫·喬布斯在雅達利工作時的作品,其實喬布斯哪有這本事,這個遊戲的創意是布什內爾的,而完成這款遊戲的是沃茲尼亞克,喬布斯的作用只是在中間做了一次說客,為布什內爾說服了沃茲尼亞克罷了,傑斯特經常在一些影片裡看到說這款遊戲是喬布斯設計的如何如何云云,其實根本不是那麼一回事。
只是喬布斯名氣最大,粉絲附庸其名罷了。
傑斯特仔細一詢問,並不是abc要採訪他,採訪他的是abc下屬的一家電視臺——芝加哥am電視臺的一套剛剛改版的脫口秀節目,不過abc表示,雖然只是一家地方電視臺,但這次節目他們也會在整個電視網,向整個美國播放,傑斯特聽著他們說的不錯,也就答應了下來。
這樣一來,傑斯特就不得不要提前返回科斯塔梅薩了。
傑斯特不在的這段時間,《雪人兄弟》的研發組主要是肖恩·達比利負責的,這是一個來自德克薩斯州的青年,很有那種德州牛仔所有的自由奔放的性格,傑斯特觀察了一段時間之後,發現他的天賦很不錯,也很有悟性,索性就讓他擔當了自己專門為《雪人兄弟》成立的這個設計小組的負責人。
《雪人兄弟》的開發過程到沒有什麼波瀾,進展的異常順利,整個遊戲的主題都是由傑斯特設計的,甚至關卡都專門用稿紙畫出了草圖跟詳細的說明,剩下的只是程式化。
而達比利在協調整個研發組的工作上也非常嫻熟,總是能夠讓所有的組員集中力量,花費盡可能短的時間完成儘可能多的工作——當然,傑斯特為此要額外支出一大筆的加班費用。
當然,他也樂意於此,而這些設計師們也沉浸在傑斯特所完全設計的嶄新遊戲裡不可自拔,還沒有看過馬克·塞尼《復仇者》的設計方案的他們當場就驚呼,這是一款世界上有史以來最偉大的遊戲。
是的,《雪人兄弟》在這個時代,確實擔當的起這樣的名聲。
而且因為是靜止畫面的遊戲,在技術上沒有什麼不能攻克的難關,更何況在傑斯特組建的這個被他命名為‘原點’的研發團隊裡面還有著幾位曾在雅達利參與過卷軸類遊戲開發的高手,做《雪人兄弟》的程式化自然不在話下,要知道一個有做過高階遊戲引擎經驗的,做一個低階的引擎並不是什麼太難的事情。
值得一提的是,自從傑斯特給自己的這個研發小組命名為‘原點’之後,馬克·塞尼也覺得給設計組取一個好聽的名字是一個不錯的創意,於是他給自己的設計組取了一個在傑斯特看了巨俗無比的名字——the-king。
據說這還是他們自己投票的結果。
差點讓傑斯特笑掉大牙。
當然,剩下的那十幾人跟新來的七八個員工也自己組成了一個臨時性的小組,他們現在負責的是《寶石迷陣》這三款遊戲最後的善後工作,所以他們叫自己為‘清道夫’,在傑斯特看來,這倒是挺形象。
其實做一款引擎在未來看起來似乎高不可攀,一般人很難辦到,實際上,遊戲引擎也有高下難易之分。
比如之前傑斯特做的《美利堅方塊》裡也需要遊戲引擎,當然,這個引擎的功能很少,只需要讓那些方塊能隨機出現,
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