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拳道?橫向卷軸?……”
然後傑斯特就又繼續看了下去,一邊看著,還一邊不斷的點頭。
很像《雙截龍》,非常像!
這是看完了馬克·塞尼的這份設計企劃後,傑斯特的感覺。
一樣的英雄救美,一樣的打擊黑惡勢力的劇情,一樣的以李小龍的截拳道為核心要素,一樣的可以撿起地面上的道具來攻擊敵人,唯一的區別就是在人物設定,招數設定,地點設定上的不同。
馬克·塞尼的設計更加人性化,而且更加完善。
比如,原版的《雙截龍》裡面,a是向前出拳,b是向後踢腿,這在操作上其實是非常不方便的。
實際上,當初傑斯特第一次玩雙截龍的時候,最大的感覺就是,這到底是些什麼人,才會做出這麼反人類的設計?
但馬克·塞尼的設計這個‘復仇者’就非常的複合人類的習慣,a是出拳,b是出腿,ab一起按是起跳,攻擊由方向鍵來控制方向。
而且馬克·塞尼的人設上更加符合美國人的審美,兩個角色,這次不是兩個基-佬,而是變成了一男一女,女的還是個金髮大-波妹,在設定上是被劫走的男主角女友的妹妹,也是男主角的師妹。
地點變成了虛構的一個叫罪惡之城的地方。
說實話,要不是知道《雙截龍》是八七年才會發售的遊戲,而s公司現在正在熱火朝天的做他們的《熱血系列》,可能都還沒有研發它的計劃,那傑斯特肯定會以為這是馬克·塞尼山寨的一款遊戲了。
儘管在傑斯特這個見過後世無數的卷軸格鬥過關遊戲的人眼裡,這款遊戲還有著許多的功能能夠新增,不過這只是初作,他也沒必要這麼早的說出來。
等到續作的時候再說也不遲。
格鬥過關——這可是到目前為止還沒有過的遊戲型別,而且傑斯特也十分清楚的知道當初《雙截龍》發售時曾經引發的風潮。
如果按照馬克·塞尼的設想將這款遊戲做出來,那這款遊戲絕對會開啟街機的新時代。
直接從靜止畫面過度到橫向卷軸動作過關。
這也是街機遊戲輝煌的開端。
問題是,這是一款製作難度非常大的遊戲,這可不是像是俄羅斯方塊這種只靠一個創意,隨便一個靠譜的程式設計師一個人就能搞定的遊戲。
這是一項非常考驗設計團隊硬功夫的遊戲,構圖,配樂,攻擊判定,關卡設計,ai等等等等。
“非常棒的設定!”
傑斯特先是誇獎了馬克·塞尼一句,然後頓了一下,準備下措辭,希望能夠拒絕的委婉一些,道:“但是馬克,你想過沒有,這是一個龐大的遊戲,他涉及到大量的影象,聲音,動作的處理,可能做成之後容量要有一百多甚至二百kb,僅僅靠一兩個人是完成不了的。”
馬克·塞尼點了點頭,他沒有否認傑斯特的說法,而且還開口補充道:“至少需要六人以上的團隊,十人是最好的,而且還要都是精英。”
傑斯特見馬克·塞尼沒領會到自己的意思,便又說道:“而且這是一款橫向卷軸的動作遊戲,橫向卷軸的遊戲,能做好這個型別的遊戲公司可不多。”
馬克·塞尼不動聲色的點了點頭,他這次聽出了傑斯特的意思,他也理解傑斯特,不過他依然沒有放棄他的想法。
“傑斯,橫向卷軸類的遊戲沒你想的那麼難,我在雅達利工作的時候跟許多人都參與過這類遊戲的製作,我認識的人,很多人都有這方面的經驗,而且,這真的是一款非常吸引人的遊戲,玩家可以輕而易舉的帶入到角色當中——每一個人都有超級英雄的情節。”馬克·塞尼眼裡閃著亮光,言辭也極為懇切。
“馬克,這是一個非常優秀的設定,我不否認這一點。”傑斯特先是揚了揚手裡拿著的那份馬克·塞尼寫的名叫‘復仇者’的企劃書,“但到目前為止,我們的公司只有四個人,你,我,我的父母。”
馬克塞尼本來以為傑斯特會再找什麼理由拒絕他,他也想好了自己的措辭準備應對。
他正要開口的時候,卻看道傑斯特的的臉上突然露出了一絲笑容:“但如果你真的想要進行這份計劃,你是我的遊戲開發總監,你的所有提議我都會支援——那麼現在你需要做的,就是去找你需要的人,然後告訴我你需要多少錢,多長時間內能做完,不過在做這些之前,你應該去我父親那裡,問一下,我們接下來的街機基板的引數是什麼,不然的話,你怎麼程式設計?”
馬克·塞尼也被傑
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