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而且,這一款基板不僅僅是擅長處理清版過關類的動作遊戲,處理格鬥遊戲雖然沒有另一款具有傳奇色彩的基板優秀,但也足夠出色。

世界遊戲史上,最賺錢,銷量最高的一款格鬥遊戲,《街頭霸王ii》就是搭載在cps1上的。

而另一款更加可怕,這是一款被譽為‘板皇’的傳奇基板,生命力不可思議的頑強,而且他對於畫面處理的能力更是強大的一塌糊塗,在兩千年左右,街機都已經進化到了三十二位,甚至六十四位時代,但是這款基板對於格鬥類遊戲的處理,對比同時代的三十二位街機,竟然完全不落下風。

這款基板,就是大名鼎鼎的mvs(multi--),也有人喜歡用它的家用機型號‘neo-geo’來稱呼它,而研發這款基板的公司,正是在整個九十年代,格鬥遊戲裡當之無愧的霸主——snk。

當然,現在他們還是一家叫做新日本企劃的小公司,一直到八六年,他們才會改成被世人所知的snk,開始他們的傳奇之路。

而snk這三個字母,也是新日本企劃羅馬音的首字母縮寫。

至於這款基板上的遊戲更是耳熟能詳了。

傳世經典《合金彈頭》,我們國內喜歡叫《越南戰役》;同樣的傳世經典《餓狼傳說》,這也是後面那一款史詩鉅作的前戲;依然是傳世經典《龍虎之拳》,這同樣也為後面的那一款史詩鉅作奠定了基礎,值得一提的是,這也是遊戲史上第一款引入超必殺(超奧義)的遊戲;接著,還是傳世經典《侍魂》,《月華劍士》;最後,史詩鉅作《格鬥之王》閃亮登場。

這是一款無需用語言來描述其地位的格鬥遊戲,如果說《街頭霸王》開創了格鬥遊戲的風潮,那麼《格鬥之王》就是這類遊戲的頂峰。

《格鬥之王》系列這個統治了整個九十年代街機市場的遊戲,用任何的溢美之詞加在他的身上都不為過。

傑斯特看著自己寫在紙上的這兩款基板的名字,眉頭緊緊的皺了起來。

遊戲的事情他或許還可以解決,但他不知道他能不能夠研發出足夠優秀的街機主機板。

自己的對手太強大了。

在街機這兩個字後面打了跟大大的問號,然後他把目光轉移到了掌機上。

“唉!”

傑斯特看著掌機這倆字,嘆了口氣,心頭不由得產生一股煩悶的心情。

因為他的對手是橫井軍平!

被玩家尊稱為硬體之神,被同行叫做上帝之手的橫井軍平!

如果說宮本茂是任地獄軟體開發的核心,那麼橫井軍平就是任地獄硬體研發的靈魂。

世界上第一款掌機h的設計者,傳奇遊戲機fc的設計者,fc的後繼機種sfc的設計者boy的設計者,十字鍵的發明者,以及wonderswan的設計者。

關於橫井軍平的歷史地位,我這裡有這樣的一個故事或許可以表現一二。

2003年2月20日,在舊金山,國際開發者大會舉辦的年度頒獎禮上,大會主辦方宣佈將這一年的對遊戲產業特別功勳終身成就獎‘award’授予gameboy和十字鍵的已故發明者橫井軍平。

當橫井的長子走上獎壇接過盾形獎章並發表感謝辭,背後的巨大螢幕上隨即放映出昔日偉人謙和無邪的笑容,容納了數千名業界精英的會場上頓時爆發出經久不息的雷鳴掌聲,發自內心的讚美完全跨越了商業競爭和趣味愛好的藩籬。

整個會場的絕大多數人感極而泣,這些人不僅限於日本人,還有更多是那些同樣由gameboy伴隨著共同度過美好童年時光的歐美人士。

一位年輕的記者也不禁被場內的強烈氣氛所感染,他歸國後,他在一家媒體的文章裡如是提到。

“那一時刻,我才真正體會到橫井軍平先生在這個產業領域中的崇高地位,他的創造對於全球消費者的功績是絕對無法被磨滅的!”

面對著如此的一個強大的對手,傑斯特不可能感受不到壓力。

的確,他知道,任何主機平臺,都不是靠主機的機能來分出市場佔有率的,最重要的還是靠遊戲!

3ds完爆psv靠的的確是遊戲而不是機能。

不過你看看3ds上面是什麼遊戲,不說第一方,就說mh4這種動作狩獵的神作,儘管這不是3ds獨佔,但問題是一直到傑斯特穿越,psv版本的都沒推出。

而psv上面,除了幾個小眾遊戲之外,其餘的所謂大作都是些什麼

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