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時代》剛剛開發出來的那樣,不過這一次的主角,卻是變成了《符石守護者》,而傑斯特製作的遊戲,無論大小,就是有著這種不可思議的魅力。
這個世界上完成的《爐石守護者》,跟後世他玩到的那款,在steam上面大受好評的遊戲,還是極為相似的。
因為當時的那款《符石守護者》也是一款畫素遊戲。
當然了,在貼圖的精度上面,遊戲系統製作的完善方面,自然是不如二十多年後的那款遊戲的,很簡單的道理,二十多年後的家用電腦隨隨便便四五六七八g的記憶體,現在的伺服器硬碟,都沒有這麼高的儲存。
至於記憶體的大小,只有幾十到幾百kb而已。
所以,在系統上面,只能夠往簡陋上面來製作了,不過那種隨機性的樂趣,跟二十多年後的那款《符石守護者》,還是一般無二的。
至少從內部的人員的試玩反饋上面來說,的確是如此的。
當然,阿爾法版本並不是最終的版本,還有起碼百分之三十到百分之四十的內容需要修改跟完善,而且,還需要找以前就有過長久的合作的死忠玩家進行測試,參考他們的意見,進行遊戲的修改。
儘管只是一款小遊戲,不過傑斯特還是希望精益求精的。
遠在美國的世嘉。
對於傑斯特這段時間內的行為,當然是各家遊戲公司最為關注的,不過從傑斯特自從dreambox2上市之後,就似乎對於家用機遊戲失去了興趣一樣,將自己主要的精力,轉移到了pc遊戲的開發當中,這讓很多人有些不解。
畢竟,pc遊戲的銷量,對於主機遊戲的遊戲來說,幾乎是可以忽略不計的。
當然,《雷神之錘》跟《帝國時代》的確銷量爆表,三四百萬的銷量資料,就算是放在主機遊戲上面,也是了不起的大作了,但是現在的主機遊戲,雖然在總銷量上面跟八位機時代相差無幾。
但是在單作的銷量上面,卻遠遠的不能夠相提並論。
到目前為止,十六位機的遊戲,三家公司的三臺主機上面,只有一款遊戲超過了一千萬的銷量,那就是巴洛特利這款可以說是火星娛樂的遊戲圖騰的遊戲的最新作,一千五百萬的總銷量。
而這款系列遊戲在八位機時代的時候,最多的一款的銷量,可是超過了整整三千萬套的。
並且他的兩款續作,也都是超過了一千多萬。
可以說,這款遊戲是名副其實的八位機時代的絕對王者,絕對沒有其他的遊戲能夠與這款遊戲進行相提並論。
而傑斯特的《火焰之紋章》這款開rpg遊戲一代先河的遊戲,總銷量也有一千二百多萬套,但是之後,包括現在,則再也沒有第二款遊戲,能夠重新達到一千萬的數字。
就算是號稱日本國民rpg的那兩款遊戲。
他們的最新作,也不過是一個五百多萬套,一個六百多萬套。
而傑斯特的那款專門為了dreambox2開發的srpg遊戲《夢幻模擬戰》也不過是藉著傑斯特的巨大影響力,在機上這款遊戲近乎沒有任何缺點的,如同教科書一般的遊戲,才賣出了六百多萬套而已。
現在家用機的市場,的確是陷入了一種低迷當中。
但儘管如此,這也不是pc能夠比擬的。
世嘉的很多人都不理解為什麼在這種情況下傑斯特會將主要的精力投入到pc遊戲的開發當中,實際上,鈴木裕是看的很明白的。
他跟傑斯特的交往很深。
傑斯特也是他最為佩服的人物,甚至可以說,他是將傑斯特當做老師來進行學習的。
傑斯特固然是一個商人,他製作遊戲的目的是為了賺錢。
但是有一點傑斯特是跟其他人不同的,那就是,他在賺錢的同時,還想要去製作完全不同型別的遊戲,比如說他很少連續的製作同一個題材的遊戲。
就算是現在他說的他將會連續三年制作一款rts遊戲,鈴木裕也相信,這三款rts遊戲,肯定也是有著很大的不同的。
“傑斯特會不會將他的主要精力轉移回家用主機上面呢?”
再一次面對面的談話當中,中山隼雄這樣對鈴木裕進行詢問,而鈴木裕也幾乎是連思考的時間都不用,就馬上做出了自己的回答。
“當家用機的機能,能夠讓他做出不一樣的遊戲的時候,他自然會重新的將精力轉移回來的。”(未完待續)
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