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一個月的時間過得飛快。

傑斯特在這段時間裡面,幾乎就是心無旁騖的在完成他現在正在做的兩款遊戲的限定。

而甲骨文方面也給了傑斯特一個很明確的訊息。

摩根大通方面同意傑斯特的注資請求,不過想要拿到百分之十的股份,需要的資金並不是一筆小數目,至少需要一億美元打底,至於具體的面談日期,也定在了一個半月之後,差不多也就是在面談過後,也就是傑斯特結婚的時候了。

傑斯特看了看貼在一側牆壁上面的日程表。

這個時候他才發現,明天竟然就是《符石守護者》的發售日期,他拍了拍自己的腦袋,他似乎是想起了,昨天下午,風行發行的人給自己傳了一份檔案,說的就是關於《符石守護者》發行日的發行計劃。

想要問問自己還有什麼要補充的。

當時自己只是順嘴說了一句看了之後在說,不過當時只是將那份檔案扔到一邊,然後工作起來就忘記了。

想到這件事,傑斯特便在那些堆在一起的檔案翻了起來,因為是昨天才拿到的,所以很容易的就找到了,粗略的看了一下,也沒有什麼好建議補充的,其實傑斯特本身對於《符石守護者》的銷量到底如何根本不上心。

這本來就是他自己的興趣之作。

不過,之前因為他而吵成一團的粉絲們可不這麼看,理查德.蓋瑞特的那些粉絲,其實這麼說不怎麼確切,準確的說,是美式rpg的那些粉絲同仇敵愾,共同的表現出自己對於傑斯特的不滿。

從而也將這種不滿發洩到了傑斯特的新遊戲《符石守護者》上面。

這是一款pc遊戲。而pc遊戲玩家上面,最多的就是美式rpg的玩家,他們不支援這款遊戲。也是很難能夠賣出銷量的。

當然,傑斯特的粉絲眾多。雖然絕大多數都是主機的粉絲,但是在這個年代的美國,電腦雖然還沒有普及到戶,但是基本上喜歡玩遊戲的,基本上都有自己的電腦了,用不用來玩遊戲,那就是兩說了。

傑斯特又看了看其他的訊息。

理查德.蓋瑞特的《創世紀4》是在後天發售,也就是說比著《符石守護者》晚上一天。

關於《符石守護者》跟《創世紀4》賭局的事情。不但在這個原始的網路環境裡面,被雙方的支持者炒的不可開交,而且在現實裡,也被很多的找不到什麼好新聞的媒體添油加醋,添柴加火。

這離著發售還有一天。

在《符石守護者》的首發店,都有人排起了長隊。

原本像是這樣的小製作,即便是傑斯特出品,也不會這樣的,更何況還是一款pc遊戲,受眾本來就少。但是誰讓之前的那個賭局呢。

還有很多媒體說這是傑斯特故意挑起來的事情,說是想要拉動他的遊戲的銷量。

而且《符石守護者》也不是前面鋪貨的,因為是小製作。所以第一批製造的遊戲軟盤的數量並不多,大概只有五十到六十萬份,後續大概還會生產五六十萬份的數量,這樣的數量對於一款pc遊戲來說非常高。

但是又想到這是一款傑斯特的遊戲的話,也是相當少的了。

“第一天預計最多能賣出二十萬張軟盤吧!”

傑斯特諮詢了下風行發行在遊戲發行方面的專家,這位專家的說法是,按照預測,第一天的首發,大概可以賣得出二十多萬張。而這已經是非常了不起的數字了,因為這款遊戲的發售範圍沒有《雷神之錘》也沒有《帝國時代》那麼大。

所以不可能有著這兩款遊戲第一天就接近百萬的成績。

而二十萬的成績。都是百分之九十九的pc遊戲,累計銷量都不可能達到的銷量了。

至於《創世紀4》的銷量。這個對方的預測也是第一個月的銷量不會低於八十萬,要知道,《創世紀》系列的銷量,是有過單作過百萬的記錄的,現在又因為賭局的事件,讓《創世紀》跟美式rpg的玩家們同仇敵愾。

所以,在這種情況下,即便是《創世紀4》質量一般,銷量也不會少,畢竟情懷麼。

更何況,從朋友那裡得到的訊息,《創世紀4》雖然稱不上神作,但是依然是一款非常出色的美式rpg,做的中規中矩,沒有什麼特別的亮點,但是也沒有缺點。

傑斯特自己想了想。

他也覺得《符石守護者》不一定會有絕對的勝算,索性他又拿起電話,準備提前放出一個他準備在以後放出的訊息。

在這一次

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