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《帝國時代》在聖誕節正式發售,銷量再一次的突破了pc遊戲的記錄。

原本包括傑斯特以及火星娛樂在內,預計能夠在一年之內賣出三百萬套就已經是很不錯的數字了。

但是,顯然的,他們錯誤的預估了玩家們的熱情。

在發售的第一天,只是在北美就賣出了八十多萬套,作為一款pc遊戲,在之前,除了《雷神之錘》之外,還從來沒有這麼第二款遊戲能夠達到這樣的銷量。

比如像是將席德.梅爾碰上神壇的《文明》。

這款內涵無比豐富的遊戲,發售了快兩年時間,累積的銷量也不過剛剛才超過一百萬。

而且,在第二天的歐洲發售當中。

《帝國時代》的銷量又加上了六十萬,要知道,雖然歐洲的人口要比美國多,但是在遊戲消費上面,他們按照以前的經驗,也就是有美國的一般,但是很難相信的,他們竟然在《帝國時代》這款遊戲上面,爆發出了難以想象的購買熱情。

甚至在歐洲的當地,有很多的媒體還報道了這一個盛況。

因為火星娛樂的《帝國時代》的發售,在很多地方造成了聖誕節的交通堵塞,因為聖誕節本來就交通繁忙,再加上來商店或者是遊戲專賣店排隊購買的人一多,交通堵塞自然而然就出現了。

當時一位bbc的記者採訪了一位從平安夜就開始排隊的二十歲左右的年輕人,這位年輕人是埃克塞特大學的學生,是提前一天坐火車來到倫敦,專門排隊,希望能夠在第一時間就將《帝國時代》入手的。

“請問這位先生。您為什麼要來購買這款遊戲呢?”

“我是一位歷史學的學生,對於古代史非常的感興趣,我之前就是《文明》系列的粉絲,之後我聽說了這款遊戲,是《文明》的開發團隊開發的,而且首席製作人還是傑斯特.李,你可能不玩遊戲不知道他,他是世界上最好的遊戲設計師,再加上之前的那些報道說《帝國時代》將會是一款真實的模擬歷史上的那些帝國征戰的遊戲,所以我就按耐不住內心的激動。想要第一時間玩到,所以,我就來排隊了!”

很多人都有著這樣那樣的原因,但是我無一例外的,他們都是被《帝國時代》這款遊戲吸引來的。

等到十二月底的時候,《帝國時代》的全球總銷量,便突破了三百萬份,直逼《雷神之錘》的四百四十萬份總銷量的pc遊戲記錄。

傑斯特當時正在韓國,他是韓國知道這個訊息的。

不過《帝國時代》一開始並沒有韓國版。也沒有日本版,日本的版本會延後一個月的時間。

後來日本版的《帝國時代》上架,最後的銷量不算太好,一個星期只賣出了不到十萬份。當然,作為一款pc遊戲,這樣的銷量在日本已經是非常不錯了。

等傑斯特回到美國,看銷售記錄跟統計的時候。《帝國時代》的熱銷期已經過去,總銷量停在三百五十萬套上面,現在的銷售速度已經很慢了。按照以前的遊戲銷售方面的經驗,跟之前的那些曲線。

大體上可以確定,在兩年之內,《帝國時代》有可能突破到四百萬,但是打破《雷神之錘》的記錄,希望並不大。

而且,在最近的遊戲程序的彙報上面,約翰.卡馬克的《雷神之錘2》的研發已經進入了加速器,新的3d引擎非常的強大,傑斯特在來的第一時間,就去看過卡馬克的新引擎,雖然比後世,哪怕是比卡馬克在原本的歷史上,在九十年代中期的開發《雷神之錘》的時候設計出的引擎要差的多。

畢竟是有時代差距的,畢竟少了四到五年時間。

很多在軟體上已經不是問題的東西,在硬體上,還是無法做到的。

但是比其原本同一個時代的《doom》的引擎,已經強出很多的,實際上,這個世界上,《雷神之錘》第一作的時候,引擎就已經比原本歷史上真正的第一款第一人稱射擊遊戲,也是卡馬克的作品《刺殺希特拉》要出色不少了,僅僅是比著《doom》略微遜色。

而到了第二作的時候,原本的《doom》,就已經完全無法相提並論了。

再有了充足的時間跟開發組資金,畢竟三易其稿的決心之後,卡馬克對於3d引擎的理解更上一層樓,製作出了,這個世界上,至少上在兩到三年內,根本就不可能有人能夠模仿

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