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因,只是因為,任天堂在這一段時間打盹了。

是的。

當任天堂的超級任天堂退出之後,幾乎用橫掃全軍之勢,就將世嘉辛辛苦苦花費了整整三年才穩固下來的優勢嗎,摧毀的幾乎點滴不剩。

尤其是超級任天堂上面的的馬里奧新作《超級馬里奧世界》,更是曾經達到了整個超級任天堂的玩家,人手一張的恐怖境地,後來一直到索尼的ps正式的加入刀主機的戰團,實際上過程是非常簡單的。

就是世嘉利用任天堂沒有十六位主機的時間差,打了任天堂一個措手不及。

然後,被回過味來的任天堂三拳兩腳就跟按在了地上飽以老拳,狠揍了一頓,之後,世嘉就只能夠跟在任天堂的後面吃灰了。

之所以會如此的原因就是一個。

那就是,十六位機所能夠想到的所有的玩法,實際上,在八位機時代的時候,就被遊戲的開發者們都想光了,所以,在十六位機的時候,遊戲開發者的工作只是在不斷的加強著那些八位機時就存在過的遊戲。

而很多遊戲玩家,實際上是對於這樣的一種遊戲模式已經興趣缺缺了。

所以。這也是在十六位機時代,並沒有出現過像是馬里奧這樣的,或者是類似於馬里奧這樣的,無論是口碑,玩法,銷量,還是對於遊戲開發者的啟迪上面,具有里程碑意義的遊戲。

並不是遊戲設計師們設計不出這樣的遊戲。

僅僅只是,很多現在是設計師的諸多美妙的想法,受困於現在的硬體落後。只能夠望洋興嘆罷了。

比如說,早就已經飢渴難耐的小島秀夫就是其中心之一。

與此同時。

在美國的很多中小型的遊戲工作室,他們都看到了在短短的兩個月之內,就賣出了三百多萬份銷量的《帝國時代》,這些眾多工作室很多都是由遊戲愛好者建立的,他們的規模很小,開發出來的遊戲,只能夠給那些有發行權的小公司,賣出幾千份。甚至能夠賣出幾萬份的,對於他們來說,就是了不得的銷量了。

當然,他們知道很多遊戲工作室。只是憑藉著一款遊戲,就收到了那些大公司的青睞,然後平步青雲,獲得了收購。成為了真正的可以製作他們想要製作的遊戲的遊戲製作公司。

像是兩個高中生只是製作了一款滑雪遊戲,就被傑斯特看中,親自點名收購到了火星娛樂旗下的頑皮狗。

這兩個高中生最近製作的那款rpg冒險遊戲在dreambox2上面賣的很不錯。從火星娛樂公佈出來的銷量來看,這款發售了四個月的遊戲,銷量已經突破了一百五十萬份,碎玉對於那些火星娛樂來說,這樣的銷量在公司裡面並不算什麼。

但是,對於他們這些還在幾千分的銷量就會沾沾仔細的小工作室眼裡,簡直就是天文數字了。

在拉斯維加斯,就有著這樣的一家不怎麼大的遊戲工作室。

布瑞特.斯帕裡和路易斯.卡斯通是西木頭的建立者,不過這間公司已經被維真全資收購,他們倒是沒怎麼製作特別有影響的遊戲。

這一天,布瑞特來到了公司之後,第一件事就是開啟電腦,然後開始執行《帝國時代》。

這短短的幾天之內,他已經深深的沉迷進了這款遊戲當中。

西木頭公司現在的員工並不多,路易斯.卡斯通只是投資者,一般情況下,他很少來到公司,布瑞特是公司的首席設計師,他早上需要來給公司開門,在等待著其他人來的時候,他總是會開上一局《帝國時代》,用來殺一下時間。

布瑞特的水平很高,公司裡面,進行《帝國時代》的對戰,幾乎沒有人能夠是他的對手。

所以打起電腦來,哪怕是最強的電腦,對於他來說也沒有絲毫的難度,這倒不是傑斯特故意將電腦水平製作的太差的原因,而是這個年代的遊戲,也不允許電腦擁有太高的ai,因為這樣的話,就會給電腦帶來很多不必要的負擔。

當布瑞特操縱著他最喜歡的盎格魯撒克遜人將最後一個日耳曼人的勢力的最後一個建築物摧毀之後,他的身邊已經圍上了好幾名來到了公司的西木頭的員工。

這幾人都對於《帝國時代》很感興趣,水平也都不錯,但是都不如布瑞特玩的數量。

“這真是一款偉大的遊戲!”

見到人來的差不多了,布瑞特也覺得應該開始工作了,所以直接結束了遊戲,不過他還是不由自主的,對著眾人這麼說了一句。

“是啊,真是一款偉大的遊戲!”

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