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不過話說回來。

就算是無論是在質量上不如大宇的《大富翁》,傑斯特也決定給傅瓚一次機會。

無他。

任性罷了,傅瓚是自己帶出來,自己給他一次機會誰也不敢說一個不字,而大宇麼,一個彎彎的小公司,在整個遊戲界根本就不值一提,之前也沒有什麼拿得出手的作品,而遞交稽核的這款遊戲也稱不上驚才絕豔。

甚至,在多年之前,火星娛樂就只做過一款差不多的,而且一做就是三個版本,無論是遊戲系統還是玩法上面,都要比現在大宇的這款同類的彎彎本地化的《大富翁》優秀的多。

當然,隨著機能的提升,現在的這款看上去要比當時火星娛樂的那款遊戲要精美一點罷了。

不過,金玉其外,敗絮其中,說的就是像大宇這樣的公司。

傑斯特在星宇科技的稽核意見一欄裡面寫著:“很有地區性特色的遊戲,我本人很喜歡看這一類的小說,雖然這款遊戲在純遊戲方面,並沒有太大的亮眼之處,但我還是認為,讓這樣一款風格迥異的遊戲參加世界遊戲大展,對於世界各地的廠商,還是有不錯的促進作用的。”

傑斯特寫完之後,又繼續的匆匆的看起了下面的提交稽核的建議。

本來這種稽核,即便是複審的事情,是不需要他親自來做的,不過因為是第一屆e3,事關重大,有關他自己的還有公司的聲望跟聲譽,絕對不能有差錯的,所以,為了謹慎起見。他才會親自稽核。

現在並不是後世那種製作一款3a級大作,需要幾百人的團隊,上億的研發資金。以及更加龐大的發行銷售渠道的時代,在這個時代。一些小遊戲公司,說不定就能夠憑藉一個不錯的創意,完成從土雞到鳳凰的昇華。

在傑斯特的記憶當中,這樣的例子,在*十年代的電子遊戲界,幾乎是隨時可聞。

傑斯特看的很認真,不時的根據初審的意見而選擇出他覺得有些亮點的遊戲放在一邊,等一會讓人全部取過來。他親自測試一下,而那些只是從初審的評價上面就看得出沒什麼前途的遊戲,傑斯特連看都懶得看了。

畢竟,e3大展雖然是世界上最大的遊戲展,但是,這並不是說,所有的遊戲公司都能夠參加了。

這是世界上逼格最高的遊戲大展。

每一次的召開,必然會吸引所有遊戲界人士的目光,換一個思維想一想也知道,這就像是戛納電影節的走紅毯。沒有一定的地位也不是誰都能上去走一趟的,沒有拿得出手的作品,那總得有拿得出手的人脈吧。

如果拿得出手的作品跟拿得出手的人脈都沒有的話。那麼就像是後世國內蹭紅毯蹭的最勤快的某冰一樣,你得有願意捧你的國際性品牌,也就是大型發行商吧?這些都沒有,那麼e3怎麼可能讓你來參加展會呢?

要知道,根據傑斯特的記憶,就算是二零一五年的e3大展,參加的遊戲公司也不過是二十多家最多不會超過三十多,無一不是業界大腕,粉絲無數。出色的作品數不勝數的,像是一些新公司。除非他們的作品異常出色,否則的話。他們是很難參加e3大展的。

現在傑斯特的e3大展剛剛開始,自然不可能像是幾十年後定的標準那麼高。

但是也絕對不能定的低了。

否則的話,要是以後想要再提高標準也不好辦,所以最好一切的規則都在現在定下來,然後每年的不斷提升標準,逐漸的消減參與的企業,傑斯特估計,大概在九十年代中期,也就是九五九六年前後的時候。

e3大展的參與企業規模,應該就能夠消減到跟後世差不多的程度。

畢竟,要做一個高逼格的遊戲展,是不可能像是cj那樣,什麼歪瓜裂棗的企業都能夠讓你來參加的。

下午。

傑斯特在休息室喝咖啡的時候見到了同樣來倒咖啡的馬克.塞尼,這段時間傑斯特主要的精力還是放在了開發遊戲上面,像是處理e3籌辦專案的事情,他準備的並不是太多。

像是今天,可以算是他回來的這段時間,第一次的拿出大量的時間來處理e3的籌辦事務。

“怎麼樣?那些遊戲?”

馬克.塞尼對於咖啡是比較挑剔的,一般來說他除非沒得選擇,通常是不會選擇沖泡式的咖啡,他都是選擇自己磨咖啡豆,然後自己煮的,在火星娛樂的休息室裡面在,這兩樣咖啡是都有的,既有即衝即喝的,也有專用的研磨機跟咖啡豆。

傑斯特自己不是什麼咖啡的愛好者,他的舌頭在

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