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這是在這二十多年當中,就是由這個從無到有,從小到大,從弱到強,將那些玩家們耳熟能詳的角色,創造出來的。從只有薩姆懷斯的雛形,到王煒的風暴第九子,以及到傑斯特穿越之前的時候,這支團隊已經擴大到了十幾人。
可以說,在二十多年後。
每一個在業內的美術,做夢都想要進入這個整個電子遊戲界美術心目裡面的聖殿。
比如說,傑斯特認識的幾位國內的遊戲公司的美工,他們對於風暴之子的想法只有一個,那就是像是他們的前輩王煒,終有一日,也會成為這個團隊的一員。
而傑斯特現在在火星娛樂裡面組建的火星之子這個團隊。
實際上,就是來自於後世的暴雪的風暴之子的靈感,當然,現在的火星之子也已經無比的強大,可以說,在這個世界電子遊戲界,各大公司明顯的不是太過於重視美工的時候,火星娛樂的火星之子,是獨一無二的。
當然,後世的暴雪的創始人已經被自己收入了囊中,而為了暴雪rts能夠獨霸天下的rts之王也已經在自己的公司裡面開始了實習,基本上,未來的暴雪,也不可能出現了。
而像是未來風暴之子裡面的靈魂人物,也是風暴之子的建立者薩姆懷斯.迪迪埃,現在也正在火星之子裡面過得如魚得水。
傑斯特搖了搖頭。
這些事情其實想的有些遠了,根本就跟他要想的張棟的那個帖子上的內容沒有什麼關係。
不過只是興之所至,所以深入的想了一會。
傑斯特現在還清楚的記得,他當時有些百無聊賴的瀏覽著帖子,突然的看到了那個被版主加紅的,一看。竟然是暴雪的人親自來恢復,要知道,這雖然算不上是這個暴白論壇的第一次。但也算是極為稀少的傳奇事件了。
而就是那篇寫的很樸實的至少介紹發帖者兩年的暴雪市場部營銷總監的經歷帖子,讓傑斯特震動很大。
讓他感受到了一款真正意義的小眾遊戲。而且還是小品級遊戲是如何在最後能夠出人意料的走上巔峰的,其實當時的情況,不需要張棟在帖子裡面描述,傑斯特都非常的清楚。
雖然張棟寫這個帖子的初衷是為了《風暴英雄》這款並不被看好的遊戲打氣,不過在帖子裡面,主要寫的還是《爐石傳說》這款,在一開始,就沒有被看好的遊戲。因為連當時那麼艱難的情況都過來了,更何況《風暴英雄》這種小場面呢。
正是因為傑斯特經歷過當時的情況,所以,傑斯特對於那篇帖子的感觸更深。
當時的一種怎樣的情況呢?
只是傑斯特接觸的,在爐石剛剛內測不久,新浪遊戲就做了一期節目,來討論爐石,他們並不是討論爐石這款遊戲有什麼優點,而是在節目裡面大放厥詞的說這款遊戲活不過幾個月,說的言論很奇葩。比如這款遊戲也就是讓沒玩過卡牌遊戲的接觸一下,但是缺乏深度,玩不了多長時間。這些玩家都會離開的。
再比如說,還是在這個暴白聚集的論壇上面的爐石區裡面。
某一個遊戲區的版主,在論壇裡面公然大放厥詞,說這款遊戲活不過三個月,當然,當時的情況傑斯特是知道的,不用說其他的論壇了,只是說這個國內最大的暴白集中地的論壇裡面。
也不過是隻有寥寥的幾個資料整理貼跟藍貼翻譯轉發,參與討論的基本上寥寥無幾。幾乎這個遊戲型別都不被玩家們,而且是暴白們接受。傑斯特也是對於這款他很喜歡的遊戲有些擔憂的。
不過當初傑斯特跟這些人不同,他在拿到了內測號碼。在玩過《爐石傳說》這款遊戲之後,他就斷定,這款遊戲是肯定能火的。
因為這款遊戲擁有一款成功的遊戲所擁有的一切素質。
當然,雖然當時傑斯特是這麼想的,但是真正的瞭解到這款遊戲從渺小到偉大的整個過程,知道他的波瀾壯闊的時候,傑斯特還是會倒吸一口涼氣,因為這款在二零一五年第一季度的動視暴雪的財報裡面,有著三千萬玩家的遊戲。
在一開始只是一個十人團隊在聊天時候的迸發出了一個並不被人看重的靈感。
當然,爐石的成功對於暴雪更重要的一件事情就是讓傑斯特這種真正喜歡超凡遊戲的玩家不願意看到的——再見到了小品級遊戲也能夠獲得巨大的盈利之後,暴雪義無反顧的停掉了已經進行了七年的泰坦專案的研發。
這讓無數的像是傑斯特這樣的粉絲扼腕痛惜。
而張棟在那篇文章裡面,也說起了他在剛剛加入華
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