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,除了要進行極為緊張的遊戲開發之外,還要準備一下馬上就要開始的第一屆e3大展。

這也是世界電子遊戲協會承辦的第一次專門的世界*大展,可以算是整個有些界的一次盛事,再加上是第一次舉辦,對於來參加的廠商也好,記者也罷的第一印象也是極為重要的。

最重要的,這還有個面子的問題在內。

畢竟,之前在成立世界電子遊戲協會之前,傑斯特可是跟索尼以及任天堂之前都談好了利益分配的問題的。

比如說,就是這個由世界電子遊戲協會承辦的世界級遊戲展。

一共分成了三個。

一個是e3大展,這個是以遊戲開發企業以及電子遊戲業內的人員為主的,並不對外像普通玩家開放,只有獲得邀請才能夠參加,主要是由業內的企業釋出一些業內的新的訊息,公佈一些新的遊戲之類的。

這個專案是傑斯特志在必得的,也的確被他拿下了。

而且,世嘉跟索尼方面對於這個以參展方為核心的遊戲展似乎興趣不是很大,他們反而對於另外一個興趣很大。

既然e3是以參展方為核心的展會,那麼自然會有以玩家體驗為核心的展會。

在世嘉跟索尼方面看來,傑斯特這麼重視一個以開發企業為核心的展會沒有必要,畢竟遊戲商跟消費級電子商是不同的,消費級電子展的確是以參展商為核心的展會。

但問題是,ces展展出的東西,跟遊戲展展出的完全不同的。

遊戲展還是主要靠著來給遊戲打響知名度的,因為遊戲公司賺錢,就算是他們這些主機平臺的生產商,最主要的利益增長點,還是在出售的遊戲上面,再加上第三方的權利金。

至於硬體,只要不賠錢,就不錯,能賺一點就算一點了。

但是ces展是展出的消費級電子產品,參展的企業,就是靠著出售這些電子產品賺錢的,跟遊戲來說是風馬牛不相及的事情。

之前之所以那麼多遊戲企業那麼熱衷於參加ces展,不過是因為沒有屬於一個電子遊戲界的世界級展會罷了。

所以,今年的e3大展從公佈開始,之前趨之若鶩的想要參加ces展的遊戲界參展商立馬減少了百分之九十,這些遊戲開發企業,都將自己的精力全都轉移到了這個全新的屬於電子遊戲界的新展會,e3大展上面了。

之前說了索尼跟世嘉對與e3不感興趣,他們感興趣的是另一個以玩家體驗為展會核心的新展會。

既然是世界電子協會承辦的展會,自然不會互相撞車了。

所以,有了一個以展會企業為核心的,另一個自然就不是以展會企業為核心了,而是來到了遊戲最直接的受眾,也就是玩家上面,最終傑斯特也沒有堅持,他也知道,既然他拿下了e3大展,那麼這個新展會,他就必須要讓給世嘉跟索尼兩方了。

至於他們兩方怎麼去撕逼,則就不是傑斯特考慮的了。

以玩家體驗為核心就是,在這樣的展會上面,會有大量的遊戲試玩跟體驗的機會,也必然會有像是靠著火星娛樂嘉年華才興起來的cosplay文化之類,讓玩家們重在參與的活動。

而與之相對的e3就不同。

在e3上面,是不會有這些花裡胡哨的東西,雖然e3也會給玩家很多體驗的機會,但是比起世嘉跟索尼承辦的東京遊戲展,那麼這個機會就會少很多了。

這樣的遊戲展,主要還是靠著連續不斷的,大廠不斷的召開新的釋出會。

在釋出會上面,這些大廠會發出自己的新遊戲預告之類的東西。

基本上,e3大展,就是為了讓這些大廠來發布訊息來用的,這樣也最能夠吸引媒體們的眼球。

至於說,e3大展跟東京遊戲展到底哪個更好一點,這隻能說是交給時間去評判了,至少在傑斯特的記憶裡面,在他的哪個世界當中,e3大展一直是世界第一遊戲展,而東京電玩展雖然參與的人數是世界第一,甚至能夠達到e3的幾倍。

但是業內的影響力,東京電玩展哪怕是在他們的最巔峰年代,也沒有超越過e3。

至於最後考慮出來的一個展會,就是傑斯特跟理查德.蓋瑞特打賭的那個gdc,也就是全球遊戲開發者大會,每一年舉辦一次,舉辦地點在很多地方輪流舉辦,需要進行申辦。(未完待續)

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