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聽到傑斯特說起了他的第二個想法,馬克.塞尼倒是認真了起來,這個海盜王跟經營海盜島的想法,確實有些別出心裁。
傑斯特還沒有說完。
他繼續說著。
“而且,在這個新的設定當中,在海盜島上面的經濟系統也明顯有別於之前的那個想法,在之前的那個想法裡面,玩家的收入主要是靠出口貨品以及吸引旅客。而這次,玩家雖然也可以靠農業及加工業獲得金錢,但理所當然的,海盜無疑是島上經濟來源的真正主角。他們將開船去遠海,搶劫航行途中過往的船隻,最後會隨著一船戰利品凱旋而歸。”
傑斯特越說越興奮:“怎麼樣,將海戰的元素也新增進去了,還可新增進很多東西,比如說沉船寶藏之類的。”
“的確是不錯。”
馬克.塞尼聽著也是連連點頭,似乎還聽傑斯特說的不過癮,於是,便連連的追問:“還有沒有什麼別的想法?關於這個遊戲的,更多的東西!”
“這個……”
傑斯特聽到馬克.塞尼這麼問,他也是皺了皺眉毛,他之前也就是想了一下這個遊戲的主要型別,到底這個遊戲的玩法,他倒是還真沒有仔細的想過,不過話說回來,這款遊戲本來就是現成的,他仔細的會議了一下這款遊戲。
然後繼續開口道。
“很有很多想法,比如說這樣,如果按照上面我說的思路來設計遊戲的話,那麼大概如何讓海盜們以最佳的狀態出海是至關重要的。”
“除了滿足海盜的日常需求外,如休息、餐宴、賭博等等,海盜的駕駛術、航行、轟炸、步槍和彎刀等技巧都有等級設定,領導能力與士氣的高低等等也是十分重要的屬性。”
“玩家可以借建造海盜學校和釋出相關法令來提高技巧等級,其中某些技巧需要建造相應的建築。例如修建氣象臺可以提高航行技巧;戴上一頂印有骷髏頭像的海盜帽以便提升士氣;建造一座鸚賦飼養場——當海盜的肩膀上停留著一隻鸚賦時,他們的領導能力便會得到加強……”
越說越順,馬克.塞尼也在津津有味的聽著傑斯特侃侃而談。
“不得不說,你的這個關於海盜王的想法,的確要比之前的那個只是經營一個海盜要有趣的多。”
馬克.塞尼也很喜歡傑斯特的這個想法。
不過傑斯特顯然是被馬克.塞尼的追問提起了興趣,他在感謝了一下馬克.塞尼的贊同之後,繼續說著,他對這款遊戲的一些新的想法。
“還有很多,比如說,遊戲的背景藍圖我設定的是加勒比海,它將被分割成20塊區域。在遊戲開始時,玩家只能在距自己的島國最近的一塊區域活動。”
“當你將船隻派往更深的區域進行探索時,便可進入這些區域,同時還可以發現其它海盜島的所在地及貿易路線。當然,這些地區的方位都是隨機性的。在進入一個新區域前請確定你已做好充分的準備,因為那意味著更大的危險。”
“假如你將一隻小型海盜船和一群沒經過嚴格訓練的海盜們送往大西洋,你將會看到無情的海水將船隊打翻的壯觀景象。”
“當玩家在某個特定區域下令攻擊時,海盜船到達那裡的時間便會顯示出來,這取決於船長的航行技巧。而雙方交戰的結果如何,則取決於船長的駕駛術、全體海盜的各種攻擊技能、海盜船的種類以及武器的好壞。”
傑斯特基本上說的是事無鉅細。
這讓原本只是想要聽一個大概的馬克.塞尼也有些目瞪口呆,他也有些驚歎於,傑斯特只是因為一個突然的想法,就能夠將一款遊戲的玩法想的這麼詳細。
可以說,這基本上可以當做一個遊戲的初期架構來交給策劃來進行完善了。
而且,傑斯特顯然,對於這款遊戲的看法,還有很多,而馬克.塞尼也不覺得無聊,繼續讓傑斯特說下去。
“……當海盜船歸來的,玩家便可得到一份有關此次航行的消耗情況報告,當然,還有我們所最關心的——海盜們帶回了哪些戰利品。最大的收穫莫過於擒回的俘虜們。”
“俘虜?”
聽到傑斯特這麼說,馬克.塞尼有些疑惑的說了一聲,他似乎對於傑斯特說的這個有些興趣。(未完待續)
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