煙雨料峭提示您:看後求收藏(第二百六十二章 卡馬克的3d引擎構想,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

歷史的慣性還是挺大的,如果不是自己主動去影響,那麼它還會沿著慣性的軌道慢慢向前,直到受到其他方向上的影響。

而傑斯特在美國四年,已經對這個國家的方方面面產生了莫大的影響,所以,很有可能,未來的歷史,將會跟他熟知的那個世界,沒有一絲一毫的相似之處了。

“你的這個想法,我也聽另一個人說起過,不過他並沒有打動我……”傑斯特開口,然後臉上露出了沉思的神色,似乎是在思考他說的這個人是誰,然後他才說道,“哦,我記起來了,那個人跟你差不多大,叫做約翰.羅梅羅,不知道你有沒有聽說過。”

聽到傑斯特嘴裡說出的這個名字,尤其是聽到這個約翰.羅梅羅之後,卡馬克的臉上露出了疑惑的神色,顯然,他是沒有聽過這個名字的。

見到卡馬克的這幅表情之後,傑斯特也知道了他想要知道的結果,所以他點了點頭,示意卡馬克繼續說下去,關於他說的,怎樣才能在電腦晚上三維影象效果。

“嗯。”卡馬克點了點頭,繼續說道:“其實在街機上就有很多廠商無論是你們還是日本的一些,都利用一些特別的建模方式只做過偽3d的遊戲,但這都不是真正意義上的3d,只能說只有一半才是3d,我當時想的,就是能不能首先在電腦上先完成這種類似的偽裝3d,因為這就是一種進步。”

“不過,我發現,用傳統的方法,我沒用的。”說著卡馬克笑了一下,然後搖了搖頭,“我在用傳統方法行不通之後,我便馬上換了一種新的思路,當時我是這麼想的,老方法不行是因為機能的問題,要知道3d圖形要比2d影象複雜的多,一副同樣的畫面,他們需要在瞬間描繪畫面要比在二維的時候不知道複雜多少倍,我當時翻遍了所有的雜誌跟期刊,依然沒有找到好的解決辦法。”

傑斯特雖然已經很長時間沒有參與具體的程式化工作的,但是不代表他對當前的主流機器的機能沒有一個大概的瞭解,據他所知,至少是他自己的公司的團隊,還沒有人能夠在pc平臺下完成3d的製作,不過倒是在大型街機上面,偽3d做得倒是不錯的。

不過大型街機的機能可要比現在的主流電腦要強的多了。

所以,他聽到卡馬克談起他在如何在電腦上如何才能做到3d影象的流暢執行的時候,他也是充滿了興趣的,因為他知道,電子遊戲歷史上的3d變革,正是從pc遊戲上開始的。

而卡馬克顯然說到這裡的時候,他的臉上露出了一絲驕傲的神色,顯然作為一個技術非常出色的程式設計師,他對於他的研究是非常的有自信的。

“您是知道的,做一款遊戲首先要確定引擎,之前的遊戲都比較簡單,引擎都是在遊戲從文化跟策劃向著正式程式化的過程裡順便完成的,也就是說,之前製作的那些遊戲,據我的瞭解,基本上是不會在完成之前,專門為此設計一個專用的引擎程式的……”

卡馬克剛剛侃侃而談到這裡,就被傑斯特出聲打斷。

“約翰,你說的不會在事前根據遊戲的要求先製作引擎的說法在我們火星娛樂是不存在的,在我們這裡,都是首先要策劃提出自己需要的功能,然後程式就要根據策劃的要求先完成引擎的,只有這款遊戲的引擎完成之後,我們真正意義上的遊戲開發才會根據引擎開始,而我們的程式也是非常出色,我們策劃提出的要求,他們都能夠很出色的完成。”

傑斯特說著對卡馬克解釋道,他一直是按照這種後世的開發遊戲的標準來讓他的開發團隊開發的,策劃提出構想,程式完成引擎,在引擎完成之後,才會正式根據引擎所擁有的功能,來儘可能的挖掘出這款引擎的潛能,而且在開發一款引擎的時候,得到的一些技術,還可以加入到公司的技術儲備庫當中。

包括在日本的開發組在遇到技術困難的時候,都可以參閱技術儲備庫裡面的技術進行解決,如果這都解決不了的,甚至還可以申請總部的技術協助。

所以,火星娛樂的開發能力,才會在所有的遊戲開發公司裡面,鶴立雞群。(未完待續)

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

從贅婿到女帝寵臣

俊俏少年

超級神獸養殖大師

沒落的遊吟詩人

九魂之印

青山失魂

死亡旅途

錦玄

約戰裡的鹹魚修仙

寒天陽