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下,關於你們都很感興趣的這款遊戲,但是前提是,我希望你們不要再接下來的時間裡繼續去詢問關於這款遊戲的事情了,因為這是《雷神之錘》的一次問答會,而不是其他的遊戲的,你們認為如何?”

而等待著傑斯特的這個問題的回答,則是現場的觀眾的齊聲歡呼。

顯然,現在的觀眾,是同意傑斯特的這個提議的。

在得到了現場的觀眾的同意之後,傑斯特咳嗽了兩聲,清了清嗓子,然後才開始說道:“首先我可以說一下,這一款遊戲跟我們火星娛樂,在幾年前推出的一款產品的關係很大,可能很多人聽到我說道這裡的時候已經知道我說的是什麼了,沒錯,就是電子寵物機。”

說到這裡,現場的觀眾的臉上露出了奇怪的什麼,怎麼新遊戲有轉移到了電子寵物機上面了,難道是要推出新版本的電子寵物機?但是火星娛樂這幾年不是一直在推出新版本的電子寵物機嗎?以前也沒有見到傑斯特有這麼鄭重過的。

不過一些有見識的在傑斯特說到電子寵物機的時候,臉上突然露出了若有所思的表情,他們顯然對於傑斯特突然說起的這個電子寵物機還是比較瞭解的,當時火星娛樂對外宣傳的這款電子寵物機的全名是,口袋妖怪版電子寵物機。

“這款遊戲的名字叫做《口袋妖怪》,名字的來歷就是這個電子寵物機產品的全名,實際上,這也是一款我考慮了好多年的遊戲了,而現在,這款遊戲亞也具備了真正的可以實現的前提。”

面對眾人對他的這句話的不解,傑斯特也不吝惜言辭,詳細的解釋著。

“我的意思很簡單,就是這款遊戲,我在一開始就是定位於一款可以隨時隨地,不受時間空間的限制而進行玩耍的遊戲,但是在當時的情況下,無論是在還非常不成熟,甚至連獨立的聲音晶片都不具備的pc上面,或者是剛剛開始成熟的家用遊戲主機上面,都不足以完成我的這種遊戲的構想,當時我在思考這款遊戲的時候,我首先想到的,他的最佳的載體,就是橫井軍平先生,在八零年前後用不可思議的創造性,製作出了那款gw掌上游戲機。”

“這款遊戲機給了我非常大的啟發,那個時候我就在想,如果我也能製作一款這樣可以隨時隨地的拿在手上,可以利用起所有的碎片化時間,想玩就玩,不想玩就先不玩的遊戲機,那麼我設想的這款遊戲不就可以製作了麼?”

“但是,很快的,我就發現了其中的問題,就是我要求的製作的這款遊戲,並不是gw的機能能夠完全模擬的,所以我就暫且將這個想法壓了下來,從這個想法裡面,提取出了一些可以在當時完成的內容跟系統,做出了電子寵物遊戲機,所幸的是,這款產品極為受到歡迎,也算是讓我對這款我仍舊只能留存在腦海裡的遊戲,有了更多的資訊。”

“而gameboy的開發想法,就是那個時候有的,說白了,在一開始,我去製作gameboy,首先是因為電子寵物機的成功,給了我更大的自信,我覺得也許效能更好的掌上游戲機,能夠拿在手裡隨時隨地玩的遊戲機,也是會有廣大的市場的。”

“所以,當gameboy發售,並且大獲成功之後,這款早就在我的腦海裡被我不斷的完善修正了幾年的遊戲的開發,也就正式的列入開發議程了,說實話,我對於這款遊戲的重視程度,對於我自己來說,他是要比《雷神之錘》還要重要的,畢竟,數年的時間的感情。”

傑斯特說了這麼多,還是沒有說到問題的關鍵,這些觀眾肯定是不滿意的,不過傑斯特為人誠信,說是解答這幾個問題,自然會仔細的解答,除非是一些實在不能說出來的訊息,否則的話,傑斯特也不會去顧左右而言他。

“關於這款遊戲的型別,我現在暫時不能說,只能說,他跟你們現在玩過的其他遊戲有相似之處,但是不同之處也是極為明顯的,至於遊戲的平臺,我想我剛才的話已經說得很明白了,這會是一款掌機遊戲。”(未完待續)

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