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就去自己立下規矩。”
只是從這些白紙黑字的文字上面,傑斯特都可以感受得到山內溥或者是任天堂的那種明顯的睥睨天下,蔑視所有的霸氣,現在的自己可遠遠的做不到這一點,當時任天堂幾乎統治了整個電子遊戲界,fc/nes的市場佔有率最高層曾經達到過百分之九十以上,而現在自己的dreambox的市場佔有率,在整個世界上來看,不過才達到百分之七十罷了,美國最高,能夠穩定在百分之八十,而日本最低,最高的時候達到過百分之三十,但是這個佔有率並不能夠長時間的穩定得住,比如現在,dreambox的市場佔有率在日本就只能夠維持在百分之二十八左右。
雖然還有兩天多嘉年華才會正式的開幕,但是現在已經有很多忠實的粉絲開始了排隊,甚至傑斯特還看到有人已經開始搭起了帳篷,似乎是將這裡當成了野營的現場。
甚至還有很多cosplay愛好者裝扮成他們喜愛的遊戲人物在四處的走動,不時的會有玩家過來跟那些裝扮的極為神似的cosplay者們合影留念,這個時候傑斯特才有些想起來,cosplay一直都是電子遊戲文化的重要組成部門,一直被自己當做嘉年華舉辦參考模板的暴雪娛樂,在他們的每一次的活動當中,都會有cosplay大賽。
不過現在想起來也來不及了,這個沒有做到計劃當中,只能夠是等下一次了,現在再去做也不怎麼現實。
現在的安納海姆會展中心是禁止進入了,只有有特別通行證的才可以進入,這些都是火星娛樂的工作人員,現在往會展中心裡面一看,還是顯得非常的凌亂的,不過傑斯特在重生之前,曾經在國內參與過cj遊戲展的現場搭建,所以見到現在現場雜亂也不怎麼當一回事。
因為他知道,現在看著現場擺滿了物料,似乎還沒有動手開始搭建,但是真的搭建起來,速度是非常快的。
“你們測試過區域網通訊問題了嗎?”傑斯特圍繞著會場轉了一圈之後,他來到了在嘉年華開幕後,專門為《雷神之錘》搭建的會場,這裡將會正式的推出他今年為此忙碌了接近一年的這款遊戲,而且將會向所有的玩家介紹一種全新的遊戲方式,區域網對戰。
所以,對於區域網通訊的要求就會非常高,並不是說搭建一個區域網的網路有什麼複雜的,而是這是他們第一次如此大規模的搭建這樣的網路,整整三百臺電腦在《雷神之錘》的試玩區,在這裡試玩的玩家,可以任意的選擇聯機對戰或者是個人闖關。
但在傑斯特看來,也許一開始會有人選擇闖關的任務模式,但是隨著時間的推移,甚至都不用一上午的時間,傑斯特都可以預見到,肯定絕大多數的玩家都會選擇聯機對戰,這也是fps這類遊戲的遊戲特性所決定的。
這並不是傑斯特拍腦袋猜得出的結論,而是他經過他腦海裡二十年後的記憶所總結出來的。
在這樣的情況下,區域網絡的穩定,就是首先要保證的問題。
“我們測試過很多次了,伺服器的處理壓力也是沒有問題的。”負責進行場館裡的區域網絡搭建的負責人很有自信的說著,聽到這句話之後,傑斯特也是點了點頭,暫時的放下心來。
整個會場會分為很多場館,在這些不同的場館當中,將會同時的進行一些關於不同的遊戲的介紹會,或者是釋出會,比如說松野太紀根據他自己的小說改編的《火焰之紋章》的第二作,再比如關於《超級巴洛特利賽車》,再比如,《口袋妖怪》……
這樣的釋出會有很多,而傑斯特在《雷神之錘》跟《口袋妖怪》當中選擇了《雷神之錘》的釋出會現場,他親自來進行宣傳,這是他在八五年,火星娛樂正式推出dreambox在ces展上面的那次親自上臺宣傳火星娛樂的遊戲跟產品以來,第二次親自登臺。(未完待續)
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