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而傑斯特也是早就考慮過美國人對於競技類遊戲的喜愛,雖然足球並不是美國人的第一運動,但是傑斯特讓人山寨的那款任天堂的《足球》在美國發售後的成績依然是非常不錯的。
總銷量也有一百五十多萬套,而且任天堂的那款《足球》也在美國賣出了四五十萬套。
而且競技遊戲這個東西,基本上玩法固定,在短時間之內很難做出極大的突破,所以這類遊戲的底蘊最為關鍵,這也就是為什麼許多遊戲公司經常投入射擊遊戲,rpg遊戲的開發,卻很少會有全新系列的競技遊戲推出的原因。
因為競技遊戲的玩法在競技遊戲還沒有誕生的時候就已經被奠定了,無論怎麼改也無非就是那些玩法,根本就玩不出新意來,所以,就只能夠在畫面跟影象甚至是引擎上面做突破。
雖然這樣也簡單的,但問題是,既然做出來的比那些老系列沒有什麼突破,那麼玩慣了老系列的,為什麼要去玩洗新系列了。
這類遊戲,想要去做,就是要趁早的。
八位機上面這類遊戲傑斯特也沒打算繼續推出,不過在最晚明年,早的話,在今年的年底之前,自己就可以推出自己的新十六位主機,那時候有了十六位主機的機能,雖然還不能完美的模擬3d,但是進行偽3d的製作,應該問題不大了。
而這個時候ea還沒有從fifa手裡拿到授權,自己正好趁這個機會從fifa手裡將冠名fifa的權力拿到手,雖然拿不到手也不是什麼大問題,但是想到在後來fifa系列能夠超越pes系列,並且將pes系列按在地上飽以老拳,fifa可是在其中出過大力的。
這個東西還是在自己的手裡比較好。
不過傑斯特倒不是對於自己去做這類遊戲感興趣。他現在沒什麼製作大型遊戲的想法,他只是想要製作一些比較特列的遊戲,比如他之前製作的那一款宅系遊戲。現在他又想起了一款跟足球有很大的關聯,但是卻不能說是運動競技遊戲的遊戲。
這是一款很小眾的。足球模擬類的遊戲,名字叫做《足球經理》。
不過傑斯特也知道,要去製作這樣的尤其還是非常困難的,因為後來的si之所以能夠去製作這款遊戲,是因為他們擁有遍及世界各地的免費的球探系統給他們提供情報。
當然,si的龐大的球探網路也不是一朝一夕簡稱的,在他們剛剛製作這款遊戲的時候,裡面的資料也多數靠設計人員的個人喜好跟臆測。一直到了七八代,甚至十代之後,這款系列遊戲才在越來越龐大的球探隊伍的加入中,變得越來越完善。
也讓同型別的遊戲,幾乎沒有與其相提並論的能力。
值得一提的是,在二十年後,is是世嘉旗下的遊戲公司,什麼時候被世嘉收購的,或者是是不是世嘉出資組建的傑斯特並不得而知,許多人以為世嘉在ps2時代慘敗之後就退出了遊戲市場。其實並不是如此,他們只是不再繼續製作家用主機,遊戲跟街機他們還是繼續製作的。
比如說大名鼎鼎《如龍》系列。
跟弗格森的見面很短。畢竟他是球隊的主教練,當時也正好在兩天後就有一場硬仗要踢,他作為主教練需要考慮的事情是非常多的,而跟愛德華茲關於收購曼聯的談判也是有克勞迪婭負責,傑斯特只是負責出錢。
愛德華茲跟克勞迪婭的父親關係不錯,都是老牌的貴族,而且他很喜歡曼聯,但是現在曼聯的成績也讓他比較傷心,球隊對他的攻擊也不比對弗吉少上多少。倒不是說這樣他就對曼聯失去了興趣,而是如果有人於鏊收購的話。他也不會死命的不同意。
因為這個時候的英超還沒有成立,現在的英格蘭頂級聯賽還只是叫做英甲。也許不明就裡的人看只是覺得這不就是個名稱麼?其實從英甲改成英超最大的改變不少名稱,而是商業運作模式上的改變,這個太過於複雜,就不拉開戲說了。
只需要知道,在還沒有成立英超進行商業推廣之前,被歐足聯禁賽了五年的英格蘭聯賽的商業價值基本上不值一提,在二十年後,即便是降級的英超球隊都能拿到兩三千萬磅的電視轉播分成,但是在這個年代,就算是購買利物浦,恐怕也用不了五千萬磅。
而這個時代絕大多數的球隊擁有者,也根本沒有指望靠著球隊賺多大的利潤,尤其是像曼聯這種有過輝煌的歷史,但是現在的成績跟翔差不多的,俱樂部的老闆既要保證投入,還想要從中賺錢,實在是太困難了。
但要說不賺錢也不會,只能說賺點酒錢還是沒問題吧。
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