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那麼,局面,是非常不樂觀的。

尤其是對於將日本市場當做基本盤的任天堂來說。

正在山內溥對現在任天堂面臨的困境,一籌莫展的時候,傑斯特也回到了科斯塔梅薩。

他沒有在第一時間就趕回到火星娛樂的總部,而是直接驅車來到了,同樣的位於科斯塔梅薩的他的那家為了進行手掌機的秘密開發而成立的企業。

其實在一款遊戲機,無論是家用主機,還是手掌機的研發,在起始階段,是不會進行外形的設計的,因為畢竟在還沒有具體成品的情況下,也沒有具體的成品引數,在這種情況下進行外形設計,就有些畫蛇添足了。

比如說ps4的外形設計確定的故事就非常的經典,ps4在正式對外公佈之前的一個星期,都沒有確定下外形,在這個時候,接替辭職的久多良木健出任sce的社長的吉田修平當時讓設計師拿出了四個備選的方案,並且都做成了實品放在他的辦公室當中。

而他整整看著這四個外形跟風格都設計的截然不同的ps4主機一天一夜,最終才做出了自己的選擇。

不過sce並沒有公佈其餘的三款ps4主機的外形,所以其他人也並不知道,吉田修平到底是從何種備選方案中挑選出被大眾所知的ps4的造型的,不過在傑斯特的眼中看來,ps4確實是要比微軟的xbo好看的多。

但是這一次傑斯特反其道而行,他對於後世的掌機經典外形熟悉,也沒有必要讓自己的設計師們悶頭苦想,結果卻想出不和自己心意的設計。

其實一款出色的電子產品,尤其是像這種消費級的電子產品,對於外形的工業設計也是非常重要的,看看後世的蘋果,或者看看蘋果之前的索尼,從這兩家先後代表電子產品工設巔峰的企業身上就知道擁有一個出色的工業設計團隊,在這個行業裡面是多麼的難得。

同樣的產品,出色的工設,至少能讓這款產品的銷量提高百分之十,這絕對不是虛妄之語。

而後世的手掌遊戲機,在經歷了二十多年的發展之後,基本上造型可以說是五花八門,而其中有些掌機的造型,是得到玩家公認,設計的極為出色的。

比如說一開始的gameboy,世嘉的game-gear,nec進入遊戲領域後發售的pgi,以及後來橫掃掌機界的psp,當然,也不能缺少經典的翻蓋雙屏的nds系列。

這些掌機的外形設計裡面,都是有著各自的優點的。

而傑斯特這一次提出的設計,就是以psp為設計原型,參考了一些世嘉的gg掌機,進行設計出來的,其實他的本意是直接山寨psp那極為經典,也是他最喜歡的掌機外形的,不過現在的工藝不過關,想要製作出psp那樣的外形來,成本實在是太高,只能夠忍痛割愛了。

至於為什麼沒有選擇gameboy那樣的豎立式的造型,很簡單,因為這種造型在操作起來的時候,給玩家帶來的手感是遠遠的沒有橫式掌機優秀的,從任天堂的gba就開始使用這種橫式的造型,到nds繼續在橫式造型上改進,就看得出來,他們也是贊同橫式設計要比豎式設計出色許多的。

“進度如何?”

傑斯特的時間很緊,他一來到這處掛著羊頭卻賣狗肉的開發公司,來到掌機開發負責人的辦公室,也沒有寒暄,直接就進行詢問起掌機的具體開發進度來。

“跟我們團隊做出的計劃一樣,現在我們已經做到了三號試驗機,執行起來沒有任何問題,只是還需要繼續小型化,現在我們的掌機的體積跟重量,是達不到您對我們提出的要求的。”

這個專案的負責人原本是火星娛樂之前硬體開發部門的一個元老,不過之前已經因為總部的開發也很缺人手,那個之前的負責人也調回了公司,而現在的這個負責人,就是之前的負責人推薦給傑斯特的。

是麻省理工的在讀博士,也是他的師弟,對於硬體開發方面非常有興趣,而之前的那位負責人,也是他的師兄,之前兩人在同一位導師門下學習過。

“其實boss……”這位年輕的負責人回答完傑斯特的問題之後,並沒有停下話語,而是直接說道,“我覺得我們完全可以將您在火星娛樂裡面在電子寵物機上已經使用的紅外通訊功能,給引進到我們的掌機上面來,相對於通訊線的兩隻掌機進行互相通訊來說,用紅外通訊,要簡單的多了。”

“紅外通訊?”

傑斯特聽到這位年輕的負責人這麼一說,眼睛馬上就亮了起來。(未完待續。。

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