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“這款遊戲的開發跟你們之前開發過的所有遊戲都不同,因為這次開發我們是分兩部分完成的,第一部分,是遊戲的原版,第二部分,我稱之為dlc,download-,追加內容下載包。”

傑斯特一開始就說起了他準備製作的這款遊戲跟之前對那些遊戲的不同之處,而所有人都在靜靜的聽著,每個人看向傑斯特的眼神都帶著崇拜之色,因為剛才他們所看到的那個demo的錄影,實在是太過於震撼人心,他們就彷彿是看到了下一個時代的遊戲一樣。

“所謂的遊戲的原版,跟你們之前在主機上開發的遊戲類似,核心就是關卡,不過,在設計關卡的時候,我需要你們做的,是要知道,你們是在一個3d的,跟我們所在的世界一樣的事蹟裡面完成地圖,你們要充分的考慮到這一點,這不是一個2d的世界,第二點,關於dlc,我將其稱之為‘雷神競技場’,這不是我們的目前的最主要的任務,首先,你們要明白,什麼叫做dlc,顧名思義,這是一個在我們的遊戲原版發售之後,才會對外公佈的東西,也就是說,這是一個在原本遊戲上的擴充套件,而這個擴充套件,就是我們這款遊戲的核心,區域網對戰。”

傑斯特說完這些之後,在場的眾人,除了早就瞭解這些的卡馬克之外,所有人的眼裡都有了一絲疑惑,他們似乎是不理解什麼叫做區域網對戰,或者,他們不能夠深刻的理解。

不過也不是全部,也有幾個資深的程式設計師似乎是想到了什麼,眼睛裡異彩漣漣。

“呵呵。”

傑斯特拍了拍手。將所有人的注意力都吸引了過來,他不怕現在的這些設計師理解不了區域網對戰這個概念,畢竟。這也是這個概念第一次的出現在這個世界上,在原本的歷史當中。區域網對戰的概念,要等到三四年之後,才由卡馬克第一個提出,並且完成,這些人自然不可能像他那樣從小玩著fps類遊戲長大,對fps的核心,對戰,擁有著他們完全無法比擬的理解。

“現在。我就為你們講解下什麼叫做區域網對戰。”

傑斯特如此的說著,然後就開始了他的講解。

就在傑斯特在給他的全新的開發組上著課,給他們介紹什麼叫做fps遊戲,如何去開發一款fps遊戲的時候,遠在京都的任天堂的總部之內,情報開發本部的人也在對著一款剛剛完成的遊戲看著出神。

這就是宮本茂的《塞爾達傳說ii》。

看著電視螢幕上不斷的閃動的遊戲畫面,宮本茂皺著眉頭,似乎是不大滿意,實際上,之所以這麼快的完成《塞爾達傳說ii》的製作。是因為他接到了山內溥社長的親自通知,《勇者鬥惡龍ii》的慘敗,讓現在的任天堂急需要一款出色的遊戲來收復失地。

而在公司跟第三方開發公司裡選來選去。最好切唯一的選擇,就是宮本茂的這款《塞爾達傳說ii》。

不過現在的《塞爾達傳說ii》看起來,與其說他是一款rpg遊戲,更不如說他是一款act遊戲,而且難度上也有點大,不過這也是act遊戲的通病,這樣的遊戲難度是理所當然的。

“部長,我們的《塞爾達》就這麼確定版本嗎?”宮本茂的一個屬下如此對他說道。

宮本茂動了動嘴唇,他很想要說:“怎麼可能!這只是半成品!”這樣的話。但是話到嘴邊,他又不得不想起了一週前山內社長親自召見他時跟他說的那番話。

“宮本。下個月nec的pc-e就要宣佈發售了,而南夢宮跟哈德森這兩個叛徒也生命他們會在第一時間宣佈他們將會在pc-e上面發售的遊戲。而我們現在又剛剛經歷了一次極為慘痛的打擊,你是知道的,我們為《勇者鬥惡龍ii》付出的代價是很大的,所以,現在我們急需要一款遊戲來救市。”

雖然當時山內社長的語氣很平淡,但是極為了解自己的這個老闆的宮本茂,還是可以從對方的那個淡薄的語氣裡,聽到那一絲不容辯駁的意味。

而宮本茂雖然當時很想要爭辯一下,這款遊戲如果要做到完美的話,他還需要至少二個月,甚至是三個月的時間,如果現在就發售的話,他是沒有辦法保證質量的,但是沒想到的是,還不等他把這句話說出口,似乎山內溥就已經明白了宮本茂的想法。

山內溥只是無所謂的擺了擺手:“銷量不好我是不會怪你的,你的水平我是瞭解的,哪怕是半成品,可能也有三四百萬的銷量吧,就算是你做的完美無缺,也不過是六百萬的銷量,為了二百多萬份的銷量,換取我們佔有率的止跌,在我看來是完全

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