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,所以我就跟我的開發人員進行了一次討論。”
說著,威爾.賴特也苦笑了起來:“boss,您是知道的,像是這種規模的遊戲的製作,動輒半年以上,加上測試修改發售休假的時間,可能十個月就過去了,如果是製作家用機平臺的遊戲,那麼自然是人人歡喜的,因為家用機平臺的銷量高,能夠給我們最大的利益,而分歧就這樣出現了,對於這款遊戲,我的屬下倒是沒什麼反對,但是在到底是精簡遊戲的運算量,讓遊戲簡單,對於cpu的壓力跟要求變小還是在換一個平臺,將這款遊戲儘可能的製作的完美上面,雙方爭執不下。”
說到這裡,威爾.賴特停下了話語,他有些猶豫的看著傑斯特,不知道該不該將下面的話說出來,而傑斯特也發現了對方的難以開口,所以,傑斯特便主動說道:“是不是提議讓遊戲變得簡單,繼續在家用機平臺上開發的人佔據多數?”
“是的。”威爾.賴特點了點頭,他的表情有些苦澀。
其實他本人是完美主義者,他最喜歡的傑斯特的一句名言就是我們要做最好的遊戲,而這句話也是他們火星娛樂的信念,傑斯特本人也在不容置疑的貫徹著這個準則,可以說,傑斯特製作的每一款遊戲,儘管種類不同,但是都可以稱得上是在每個型別中,最出色的。
甚至他的絕大多數遊戲,還在一個新遊戲型別,開闊出了嶄新的設計思路,使無數的誤入歧途的遊戲開發者們受益匪淺,其中就包括威爾.賴特本人。
但是,令他沒想到的是,在他親自帶領的那隻開發小組裡面,竟然有一些人,會將這一條信念忘卻,他們覺得,為了獲得最大的利益,哪怕製作的遊戲不能最好,也是無所謂的事情。
威爾.賴特不是死心眼,他也不相信所有人都跟他是一樣的想法,不過在他的這隻開發團隊剛剛組建的時候,他相信跟他一起的,都是一些對於遊戲極為熱愛,對於自己的老闆的遊戲裡面極為認可的人,但令他沒有想到,這麼多年過去,還有當年這種純樸的思想的人,竟然不足三分之一。
面對這種幾乎與談判一樣的壓迫,威爾.賴特拿不定主意,一邊是他的遊戲理念,而另一邊,則是跟他一起奮鬥過的夥伴。
傑斯特靜靜的聽完,然後他站起了身子。
“威爾,你知道為什麼我們能夠越做越大嗎?”傑斯特的聲音不大,但聽在威爾.賴特的耳中卻分外的清晰。
幾乎是毫不猶豫的,威爾.賴特說道:“是因為我們總是做做好的遊戲。”
聽到這個回答,傑斯特搖了搖頭,顯然他是不認可這個回答的。
而威爾.賴特也很奇怪,為什麼自己的老闆都不認可自己的這個答案,在他看來,這個答案,就是最正確的。
“準確的說,是我們佔據了一個有力的先機,當然,這個先機是靠著我們出色的遊戲獲得的,我們擁有全世界最大的市場的統治級佔有率,這也就代表了,我們就算出一款比較差的遊戲,也能夠讓我們獲得不菲的利潤,然後,在我們的發展過程當中,有些人不再像製作最好的遊戲放在第一條上了,所以,我就設立了獨立工作室的制度,自負盈虧,讓一些想要爭取利潤的人,讓他們獨立出去,只有讓他們自負盈虧,才能讓他們為了獲得最大的利潤,而最用心的開發遊戲。”
然後,傑斯特看向了威爾.賴特,他笑了笑:“其實這根本不算什麼,在一項偉大的計劃剛開始的時候,支援人們不斷向前的動力,必然是信念,只有堅定的,偉大的,光明的信念,才能夠支援人們不斷的走下去,因為這個時候除了信念是什麼都沒有的,但是在這項計劃收穫成果的時候,只靠信念就不那麼管用了,這個時候,就需要你合理的分配這些人的野心。”
聽到傑斯特這麼說,威爾.賴特似懂非懂的點了頭,然後又搖了搖頭。(未完待續)
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